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第172章 kou袋妖怪计划(2/2)

族值就是这些数学模型中的一分,其他的还有属,伤害计算,小现几率,技能命中率等等。这些东西都是要经过严谨的数学模型来计算的,差上一都不行。

龙野他们之前讨论的内容都是以一个玩家的角度去观察游戏得的结论,但是作为一款游戏,最重要的内是玩家们很难接到的,这就是大量复杂的数学模型。

这些英们在藤原家族的时候从来不会考虑经费的问题,所以钱都习惯了,但是龙野他必须要考虑成本的问题。如果游戏机的价格过的话购买者会少很多,这对于急需打名声的始源制造公司来说是难以接受的。

这一并没有让龙野意外,小灵世界的科技发展平还是很的,要不然的话那些反派怎么会制造各样能够威胁到神兽的黑科技产品呢。

据之前讨论的内容,件工程师和件工程师对这款游戏了技术评估。他们告诉龙野以现在的技术能够3d模式的游戏,特别是其中关于各灵的3d建模,藤原家族很久之前就在这个工作了,他们完全可以将家族的资料拿过来简化一下行使用。

“用数值来描述小灵的各确实是一个好办法,,可是我们到哪里去得到这么多的数据呢?”一名程序员苦恼的说

族值就是衡量小灵各方面素质的标准,它包括力,攻击力,防御力,特攻,特防能力,招速度等几个方面,每只小灵都有一个初始的族值,然后据等级的提升各能力的提升幅度各不相同。”

族值是什么?”大家不解的问

件工程师们,“目前来说价格是比较,不过几年之后应该就会降下来。”

“难我也要像那些人一样失败么?”龙野暗暗的问自己……

了游戏运行需要的环境之后件工程师们已经可以开始工作了,可是件工程师们的任务还有很多。

直到这个时候龙野才怀疑,或许之前并非没有人想到类似于这样的创意,可是类似于族值这样的数据就是一拦路虎,将这些人牢牢的拦在了外面。

“如果成3d游戏,那么游戏机的成本会不会很?”龙野问了自己最关心的问题。

充。大家据自的经历也提了很多有用的建议,赤坂将这些东西一一记录了下来。

族值这东西是这款游戏的数据心,如果没有了这东西那该如何建立起来呢?像是那些格斗游戏一样仅仅留下力值还有各攻击的伤害值?这样制作来的游戏怎么可能让人有代呢?

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如今对于很多小灵的研究还只是而已呢,龙野要是现在讲这个族值数据抛肯定会掀起一阵滔天浪的。

可以说这个数学建模的过程是最考验工程师们的,每一个数据都要经过仔细的考量。

“就算家族有这些东西能轻易拿给我们吗?如果真的可以这么详尽的描述小灵的各项能力,那么这样的资料绝对是家族严格保密的啊,怎么可能会让我们这么大张旗鼓的拿来呢?”

龙野当初虽然玩过这款游戏,但是他也不可能将所有的族值分布记下来啊。他倒是可以通过系统来查询这些东西,本来龙野也是准备这么的。可是听了这位族人的一席话,龙野顿时打消了原本自己拿族值数据的想法。

这位程序员的话让众人沉默了起来,气氛突然之间变得有些压抑。

但是如果不这个族值,那么这款游戏又该怎么办呢?难就这样放弃这样一个绝好的计划吗?

之前他一直都没有往这方面想,现在才突然发觉这族值数据竟然如此的珍贵。

“第一版的游戏就选择2d模式吧,等几年之后我们再开发新的3d模式的后续版本。”龙野立刻了决定。

“我们现在首先要的就是将所有小灵的族值确定下来,这是游戏的基础。”龙野沉声说

“对啊,就是家族的数据库里面也不会有这样详尽的数据啊。”

十三个人在一起一直讨论了两天的时间才将整个的一些细节确定下来,然而这个时候他们的工作才刚刚开始呢!

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