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也有利于通过火炮控制系统
行稳定调整舰炮
击数据,而现在的火控计算机和火炮伺服机构更加快速有效,能够给
火炮
击最佳时间,最佳弹
,保证命中率。
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因此,对军舰的影响就有左右摇摆,也就是横摇,还有前后摇摆就是纵摇,还有舰艏左右摆动叫艏摇。
海
平稳定系统,智能化重力平衡系统等等也是船舶本
克服颠婆晃动的重要设备,舰炮垂稳系统是一个综合稳定系统,在军舰采取上述稳定系统后,舰炮
击时受海浪颠簸影响就更加
有规律
。
早期舰炮的瞄准靠直接观察瞄准
击的,在当初舷侧对
为主的风帆战舰时代,横摇对于战舰的命中率有着较大的影响,所以经验丰富的炮手很吃香。
“番茄靶”是一
普遍使用于外国海军的充气靶标,通常采用橙红
,由于造型与颜
颇像番茄而得名。
军舰左右移位(窜动)叫横
,前后移位(窜动)叫纵
,上下叫垂
。但军舰是一个整
,因此,不论怎样摇摆都是有一个周期的。
不过在现实中由于船
颠簸还有风力因素,历史上的海战大
分都是命中率很差的,全靠炮手
睛观察然后
据经验
行发
,到了现在科技飞速发展的今天,已经不需要依靠人
来
行瞄准
击了。
段凯有
抓狂了,说好的舰炮固定
击,现在纯粹是舰炮打蚊
,而且还是隔着一千五百米的距离打,这还有没有人
?
可能你刚瞄准,计算好弹
,设定好诸元,这个靶标得位置就随着海浪发生了变化,其难度可想而知。
此时的段凯却不知
,他陷
了一个认知盲区,就是说不
是军舰上的舰炮还是陆地上的火炮,它都是先要瞄准才能击发
击的。
想象一下,你在
面上丢几个气球,然后你还得跑到距离气球8千米的位置拿舰炮
击这些随风在海浪上不断运动的气球,成功得几率有多大?
好家伙,没想到第一次
击就这么
有挑战
,居然是各国海军都为之
疼的“番茄杀手!”
由于这
充气靶标漂浮在海面上会随着海浪
不规则运动,因此直接命中相当困难。在西方国家海军中,又称这
靶标为“番茄杀手”。
在一些早期的海战形式题材中,常常会看到两边激烈的舰炮战。你一枪我一炮,打的那叫个风声
起。
到后来通过烟幕弹来
行
度矫正,在那个时候,打中打不中全靠运气,20发中上几发那就算是烧香拜佛的运气了。
这样一来,在雷达、计算机、电
伺服机构的
合下,舰炮
击
度大幅提
。
现在的舰炮除了拥有纵、横双轴稳定,还有控制炮耳倾斜稳定的垂直稳定系统,这个系统并非是让火炮
可以脱离炮耳轴
平衡转动,也非整个炮塔脱离舰
转动调平,而是舰
,火炮综合联动。
而且这
靶标平时
积不大便于战舰上存放,需要时充满气即可布设。只需要充气后推
海洋即可。
例如,减摇鳍,这是克服舰
摇晃最有效的一个设计,现在的减摇鳍已经智能化,使舰艇受海浪影响的摇晃减少到最低。
军舰在海上是一个动态存在的,海浪、海风使军舰时刻都在晃动,军舰的晃动是随着海浪的晃动而摇摆的,海浪的运动形式是以运动的波峰浪谷的形式存在的。
所以,人们就利用这个周期并适合它,用人工、机械、现代的技术来
理军舰的摇摆。