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第十六章:现实中的固定百分比(求推荐票~)(2/3)

灵又不机人,觉不到痛苦。

并且本质上不存在特发被打断的事情,【畏缩】、【麻痹】也不行,击倒是可以。

【沙暴】和【冰雹】都是一直刮的,不存在一会儿刮一会儿不刮的情况。

如果对手已经吃到了威吓,攻击降低了还没复原,同一只小灵就没办法再让它吃一次了。

现实除了属克制是绝对的,其他像【寄生】、【中毒】、【灼伤】、【沙暴】、【冰雹】等,都没有固定百分比的情况。 [page]

固拉多则能无视掉冰雹能把它砸“

发特基本没有前摇,发不费多少力气。

只有等它能力值复原了,才能再奏效。

同时,这个世界的天气技能很耗属能量,因为考虑到范围、规模、持续时间等,都不是固定的因素。

从这里李想就能判断,能力值提升招式多半不是什么百分比,可能是固定数值?

哪怕大岩蛇这些岩石生命被火烧的时候,也会痛嚎。

它类似王者的祭典里,在伤患冒青烟的模样,并持续不断给予阵痛,消磨对手的力,兼带钝化对手的攻击。

下降多少,好像……不固定?

在你专心致志使用招式的时候,火焰突然冒来烧你一下是什么概念?

许多大的招式都是有前摇的,那些优先度为负数的招式更是用起来比蜗还慢。

再者李想在网上搜了半天,也找不到有关能力阶级的词条。

【灼伤】要是在小手后才烧,那么它永远不手,岂不是永远不烧?

乖乖,打断对手用招的神技啊。

实际却是不同,绝大分情况下,上述的效果都是在一刻不停地消耗小灵的力的,消耗的力会据各因素改变。

不过李想很怀疑,这个【威吓】到底能不能像游戏里,降低一个能力阶级。

甚至能力阶级是不是像游戏里那样,确地分成 6或-6都是个问号。

尤其还在龙舞以后,雨天下的暴鲤龙,再加个【自信过剩】特,那真是神挡杀神佛挡杀佛!

神兽们是最大受益者。

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至少不会盖欧卡不会被一级的小火龙用【鬼火】烧“死”,被几个【假哭】得特防都没有,连煤炭都能轻松掉它。

游戏里百分比算,下降多少上升多少都可以计算来。

另外,单只小灵的【威吓】哪怕重复使用,也没办法叠加。

毕竟游戏里回合制计算,固定百分比的力损耗在所有人招后,且据小灵的低,给予hp伤害,低hp低伤害。

只有攻击上升攻击下降,大幅度上升大幅度下降等。

分特,譬如天气特,场地特也会消耗属能量,就是这个世界的pp值。

如果一定时间突然烧一次……那【灼伤】就很离谱了。

同时灼烧不会让你和动画里那样,浑缠绕着火焰,像在用闪焰冲锋。

从以上几中,不难看……这个世界的神兽格被保住了。

而非单纯看低。

——很可能不是,这个世界早就和游戏相差百里远去了。

李想曾经见到过一场比赛,那里面七十一级的暴鲤龙龙舞之后,雨天下一发本系【尾】打不赢对手的六十五级象牙猪。

暴鲤龙的攻是什么力度?

可即便如此,还是打不过什么防御招式都没用的象牙猪。

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