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这样玩才是正理。
李想其实不太相信,但姜裳柔认真的
神告诉他,师
绝对没在夸张。
说实话。
简而言之,还是
手权。
在
段位对战中,双方都会想尽办法剥夺对手的
手权。
姜裳柔语气
沉
:“永远不要因为自己的
大,就轻视别人,世界很大,能人也非常多,没有谁绝对无敌。”
必须让他自己变成菜,被
一
,适应姜裳柔这
层次对手的对战节奏。
评价结束后,则开始着手解决这些问题。
无论是游戏亦或者李想所
的世界,没有
手权就意味着失去一切。
而在姜裳柔
中,能
到这
程度的人,在
等学院的校队里比比皆是。
作为过来人,师
在这方面的话语权还是很
的。
而想要解决他的
菜习惯。
为此。
李想非常理解姜裳柔的想法。
总之。
哪怕是盾向小
灵,也要主动
迫对手
技能或是下场。
决不能给对手
息的机会,无论是怎样的小
灵,都要在最短的时间里
掉对手。
过于碾压的对战,已经让李想开始习惯一些不应该有的节奏了。
首先需要改变的,是李想自己。
小
灵对战并非全由招式组成,一板一
你来我往的战斗在低段位或许吃香,可等到
段位,机会才是最重要的。
僵持?那是实在迫不得已,才会
现的场景。
抗招式后,展
毫发无损的
姿固然会让对手心灵震颤。
还是对战场次的问题。
站着不动给人打,和攻击的时候给人打是两个概念。
时间拖得越久,代表不确定的因素越多,对手拥有的机会越多。
否则很多拖延时间的
路都将不复存在。
譬如蓄势,譬如放任对手自
。

得离谱,
本不是某个内鬼小
灵能比的。
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李想轻轻颔首回应。
像李想之前对上
煦时,为了秒掉月亮伊布,
行增幅,以至于放任对手思考的行为,在姜裳柔看来是个致命的错误。
什么是机会?
“在观众席或者电视上看,可能让你没有什么实
。等到你真的站在赛场上,和那些人面对面,你就明白我在说什么了。”
在姜裳柔看来,他的小
灵固然
大,可缺陷也很多。
……
炽焰咆哮虎要改变的,是攻击过去的同时,如果比对手慢一步,能以耐久抗住伤害,保证自己的输
不会被打断。
有关炽焰咆哮虎。
对炽焰咆哮虎个人的意志力和耐力要求,会比之前
很多。
却也是白给对手打一次,
行后手
击。
当然,
手权不是先手权,两者概念不同。
后期,挑衅神秘守护之类的招式几乎人手一个,有很多恶心人的
路都有了独立破解的方法。 [page]
实力虽远超过同龄人,但
本没办法和那些实力与他差不多的人
手。
一个会调整重心专心防御,另一个则
有错的在于攻击方式,不能等到别人主动
攻过来,而是要先一步攻击过去。
除非特别贫招的小
灵。
耐久型的路
是没有错的。