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的比赛场地要比单打大,足够支持两只小
灵活动,规则也要比单打复杂严苛许多。
特别是
换小
灵。
单打的规则里。
对手的招式成功用
来,到还没用完的这段时间里,不能用
灵球
换小
灵。
而双打中,考虑到两只小
灵使用招式时,可以无
连接。
所以改成只要对手的招式没有释放
来,哪怕正在积蓄之中,仍旧可以用
灵球
换。
但
换时间,也从原本的五秒变成了两秒。
意味着当你想要
换的时候,没有多余的时间给你思考,你收了一只就得放
另外一只。
并且不能更改替换上场小
灵的位置。
原本站在哪里就往哪里放。
这是
灵球
换的规则。
技能
换就没有这些限制了,虽然时间还是保持在两秒里。
可即便如此。
依旧有许多人乐此不疲地
换着小
灵,毕竟这个规则毫无疑问有利于很多事情。
“十二选六啊,其实也没什么好选的。”
李想活动着
,看着陌生的对手,心中腹诽不已,
旁是表情严肃的
煦。
这家伙在双打开场的时候,整个人就会很严肃,据他自己说这是一
自我调节
理。
另外。
他很讨厌边上有人吵,边上一吵,整张脸就会
沉下来,队友最好是个话比较少的。
——要不怎么都评价他
格恶劣呢。
李想这个话不多的,当真是让他满意到不行。
游戏里的选
。
是
据对手的阵容来上小
灵,要考虑有没有技能打和速度线。
这里就不用考虑那么多了,除非贫招到一定程度,否则一定是有技能打对手的。
速度这玩意儿也可以侧面弥补,再快你能快过音速光速?
神兽下第一速铁面忍者都不敢
这个
。
况且大家都没有
,努力值到底是多少也不明确,跟白板没太多的区别。
除非对手有什么特别值得针对的小
灵,否则基本是哪两只小
灵
合比较好上哪两只。
不这样不行的,这里没有友军免伤系统,在群攻和单
都模糊的情况下,伤到队友的事情不要太多。
甚至两只小
灵的站位都有讲究。
总之一句话,
合很重要。
也是双打门槛
耗时间的原因之一。
不多时。
裁判宣读完了规则,看了
准备完毕的双方,猛地
响了哨
!
“哔——”
砰砰砰砰!
四
灵球开启的轻响!
李想这边,是利欧路和劈斩司令。