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第0879章诸神黄昏(2/2)

截然不同的建筑机制,带来的自然是游戏机制的大换血。在《傀儡师联盟》里,我们不需要考虑要的攻防,不需要计算要所能提供的税金和士兵产,不需要考虑要传送和补给,可以更加专注于英雄本的发育,重心从战略转移到了战斗上面。整个游戏的节奏也因此加快了,不会现双方围绕一座要你来我往僵持不下的情况。另外还有装备、符文、野怪等机制都是在简化游戏,加快游戏节奏。《诸神黄昏》一把可能一个小时都不能分胜负,但是在《傀儡师联盟》里面半个小时基本就结束了。”

现在战斧游戏对它大刀阔斧行修改,谁知玩家买不买账啊?

总裁扫了会议室里其他人:“你们怎么看?”

会议室里的气氛顿时变得微妙起来,几位层的脸也渐渐沉了下去。

“其实如果他们的游戏和我们大同小异,我反而不觉得有什么好忌惮的。但是他们现在这样大换血,除了三路兵线这个很相似的之外其他都变了,这样反而对我们更有威胁。我们不能确保玩家们不会喜新的游戏模式。”

而且这一模式也行十几年了,现实已经证明它是成功的了。

moba这个词华语的意思是“多人在线战术竞技游戏”,战术是其一大魅力所在,毕竟本就是来源于即时战略游戏(rts)的。

但现在连这问题都需要征询国外设计团队的意见,岂不是显得他们很无能?

“而且,《傀儡师联盟》的宇宙观是建立在他们的电影基础上的,本是有粉丝基础在的。”

“比起他们对moba玩法的大肆改动,这一其实更让我忌惮。电影《倩女幽魂》的成绩很好,聂小倩这个角更是自带量,可以为游戏引到不少的玩家。”

没办法,这些年国内好游戏,从国外直接买现成也是一本事。

经理摇了摇:“现阶段还看不来,毕竟他们才只是在公测而已。就我个人的实际验来说,这更加专注于英雄本战斗的模式确实是一不错的验。但是这也意味着它比《诸神黄昏》少了很多玩法和战略战术,少了攻城略地的乐趣。”

“所以,你觉得这款游戏的前景如何?对我们的《诸神黄昏》会带来冲击么?”天火游戏的总裁问

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儿,要不问问灯塔国那边的游戏设计团队?反正我们现在是属于同一家母公司,算是兄弟公司嘛……”有人忍不住提议

众人面面相觑,他们也是一回遇到这同行对手。

《诸神黄昏》确实不是天火游戏的作品,是他们的母公司从灯塔国那边收购的,目前由他们负责华国这边的运营。

玩家不满足于上帝视角纵军队作战,局限于排兵布阵,希望可以像个统帅一样亲自上阵带着军队攻城略地,所以才有了这么个玩法。

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