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第369章:讲好华夏故事,zuo好群众艺术(2/2)

但是,还有一个事实就是,我们国内的游戏运营商每年都需要付大量的版权费,不仅是游戏本的授权,就连游戏中的人,只要是借鉴到国外元素,都将付版权费。去年,我们国家文化产业占gdp产值比重已经达......有基于此,红星游戏的创作团队志在打造全版权的游戏,从源好我们国家自己的游戏产业......”

先是参观底层的“冷服务”,展示了一下红星游戏在一开始就开始注意“绿能耗”的科学发展举措。

一旁“大衩”的摄影师更是行业内的,听着李南池的这些话,心中十分惊愕,一需要提前两年准备素材库的电影,这特效制作量得有多大?

作为主科教文方面的,也走过一些生产制作单位,这会儿在红星厂的所见所闻以及展现制作生力,让他心里满意。

旁边的摄影师咔嚓咔嚓,讲完话后,整个视察过程就到此结束。

等讲完之后,李南池接着说领导可能最兴趣的创汇问题以及红星游戏的愿景:

密影视项目,他们是为未来两年后的这个项目素材积累。这上面的每一帧钢铁片都是一帧一帧来的......这些素材库积累到一定数量时,也会减轻正式拍摄时的特效压力......在这特效制作方面,红星厂也正在逐步积累人才,尤其是gci三维动画合成方向的技术人才。”

前的这一幕,究竟是什么电影项目?

走到中间悬空的钢铁走廊过时,不远的玻璃办公室墙外围正显示着最新上映的《永不消逝的电波》彩剪辑分——这些动态画面是领导踏这场大门之前就开始播映的。

领导表示欣赏,“嗯,科学技术是第一生产力,影视生产的,有能力也要尽量避免卡脖的问题。”

领导一路参观走过,虽没有说话,但在红星厂一号仓一路走下来,脸上始终挂着笑。

然后众人是来到悬挂的曲形大屏之前,上面显示着目前红星游戏的拳作品《合金弹》的指标数据,一边的讲解员开始讲自己的市场占有率、日活量、手游市面上的占有率等等影响力指标。

摄影师偏转着镜,跟随采访之前,摄影师就被代过,凡是涉及到内商业机密的分,比如这些涉及gci的这段画面,他就会只拍领导跟人谈说话的样,就不会将这些涉密画面去。

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参观完一号仓,一众人又来到三号仓——红星游戏制作厂。

不敢想象!

在这一、三号仓库两个红星厂主要创作地转了一圈后,红星厂的所有人又集中在一起,围成大半个圈,听着刘领导讲了一场话:“......红星始终要讲好华夏故事,好群众艺术!持自己作品创新能力吧啦吧啦......”

“目前《合金弹》已经授权到了日韩、东南亚地区.......对比邻国日韩,我们国内的游戏市场还是以游戏代理为主,研发能力尚弱.......游戏产业市场规模在不断扩大,以目前市场大的移动端手游为例,去年我国移动手游收就达到两千亿。

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