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目前,《使命召唤》这款游戏已经
到二期研发阶段,大小地图、各式枪支匕首、游戏人
等都已经成型,正式
到各板块镶嵌阶段和稳定
加固探索阶段,这是一个十分消耗
发的过程。
而这“大
六十天”,就是李南池给整个《钢铁1》制作定下目标:六十天、两个月,完成剧宣前的所有
程!
“老板,这一段会不会有些晃?”
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作为老板兼这
戏的导演,李南池要
的就是游走在三条战线,视察各战线的成品。像后期特效制作这
技术党的事儿,他也帮不上忙。
的时间,时间比较
张,所以后期制作是三条战线同时展开的。
就现在经过gci特效组
理后的画面看来,在摆脱掉“怎么拍的”这思维之后,单纯来看,飞行的真实
满满。
就在全厂这
大
特
的氛围中。
第一条战线是由百十人组成的gci特效动画团队,负责长达两个小时影片时长的所有特效优化;第二条战线是由剪辑团队组成,负责全片剪辑;第三条战线则是由声音团队组成,对影片的所有动作声音
行塑造。
前剪辑台上的这段,李南池正穿
着“飞靴”和“手
飞行稳定
”,磕磕碜碜的在整个地下工作间饰演飞行
四十二天,六周之后。
不过,这并不影响李南池对整个项目的掌控力度。这就像古时候皇帝,不一定会要打仗,也不一定会要治理国家,只要他会把合适的人放到合适的岗位,还能束缚住,那就能如指臂使。
特效、剪辑、背景音等这些环节在
锣密鼓之下,全
完成,接下来就是
音导
。
李南池看着,“不用改,就这样吧,
好,显得真实。”
当初选择威亚来拍这段实验飞靴的戏,而不选用更为固定、更为安全也更为先
的机械臂装置,就是为了避免这
动态飞行的僵化。当时拍这段戏的时候,使用的威亚末梢还是特意搭
的弹
绳索,为的就是可以模拟
飞行姿态上下起伏不稳定的状态。
这并不是自恋,而是这脸朝地摔倒这一幕的
真表情,李南池觉得自己重来一遍也不能表现得更好......
比如,此刻的剪辑工作间,剪辑组长对【唐尼实验飞靴和手
稳定
】这段刚从gci特效组移
过来的片段,就有些疑问。
侯永、刘澔存等各角
的主要饰演者是再次齐聚红星影视,至于一两句词的小角
,则是由着声优组负责解决。
影视
要大
六十天,同一个厂里,三号仓的游戏
也没闲着。
除了发挥影视
各职能组的团队力量、将自己摆在统筹位置上之外,在整个后期制作中,李南池更多是承担起了顾问咨询的角
。
二号仓的
音室,在一众人走
之后,灯光全开,
音收音
前的屏幕上,导
仅仅缺少
音的样片。
甚至于,在国庆影视
放了两天假的时候,游戏
还是在日常整天早八
、晚九店的不断研发。
剪辑组长有所疑问的是这段画面镜
有些晃人,他不知
自己是否应该
行一些稳定
上的剪辑卡位。