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第561章:游戏部要人(2/2)

这是自家红星影视在单剧里邀请群星数量最多的一次吧......

这会儿,完成修复工作的游戏,邀请自家老板前来验收成果。

好家伙,没一个无名之辈!

李南池,“嗯,这次内测没有大问题的话,我们就有希望在六月份行首公测。照雄安那边的施工展,我们的首批新建服务在7月份就可以到调试阶段。数据服务中心那边一期工程一旦建成,老杭你这边就准备把手游运营给全移过去。”

“差多少?”李南池问

杭天泽也知,在理上这人一少好自然是有,比如每个人上就有着明确任务,大家都要活,上班摸鱼这情况就很难发生。可是,这有时一旦忙起来吧,各门都恨不得一个掰成两个用。不仅是自己这边的游戏了,影视那边但凡拍戏的时候,日常是每个人都要充当多面手的。

游戏的标志悬挂大屏幕上,正在播放着游戏里的画面:红星游戏的研发人员,用测试号接续刷关卡,用半个月的时间是将内测问题修复后的《使命召唤:决胜时刻》所有关卡重新刷了一遍。此刻,等待验收的是现运行bug分的游戏演示。

游戏厂据首次内测数据的补丁修复工作比预想的要快,5v5对抗竞技模块也正式加,原本计划于五月中旬时看时间再定的二次万人内测工作,可以提前展开。

在李南池走后,内容创作组长将整个角演员表扫视了一遍。

“咱们服务开建使用的是业内最标准,不需要日常看守,在这话数字化理模式下,要独立支撑起《使命》运营的话,服务机组群的日常维护、保养、数据检修等各方面日常至少需要熟练从业者二十人,这门厂里能担保来。只是还需要一些帮着打下手慢慢熟练工作程的,这方面可能要招募个三四十人左右。”

将《让弹飞》剧本给影视开始走程后,李南池径直来到三号仓的游戏厂。

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“好的。”

杭天泽心里盘算了一下人手说,“好的,只是我们测算了下,光靠现在合金、植的数据运营人员,还支撑不起《使命》的服务理,老板,我提议我们应该招人了。”

你今儿就择选来,让选角组去联系取得意向。”

杭天泽答,“借助‘红星通行证系统’,我们从频繁登陆号中,随机了万名玩家,邀请码都已经生成了,邀请联络工作准备在今天中午开始发送系统邀请邮件。”

验收完成果后,李南池问,“现在内测人员的邀请行得怎么样?”

说缺人数字的时候,杭天泽是保守的,他知李南池一向对人事数量控持着简态度。这理,一家一电影就能盈利54亿元、拥有两国民级手游的公司,两边加起来还不到六百人,这是有些不大符合自家公司发展量的,尤其自家公司还是走“研发—运营推广—后期维护”一条龙服务路的,这每一个环节都需要人。

嚯!

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