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第565章:两手抓(2/2)

过去,红星游戏因为从不代理国外游戏ip的态度,所以虽手握着两款国民级的手游,但由于碰不到衷海外一些碑游戏的玩家,所以以往对于“手游 端游”两手抓的大游戏同行而言,还远不至于地位不保。

而已经手握两款国民级手游的红星游戏,经此新作后又会膨胀到哪一步?

百转心绪,此刻都化为了心中这样一句慨。

这......

佩服!

在小游戏公司的同行业者在心中叹这个后来者居上的红星游戏,已经成长为他们所碰不到的天板时,大的游戏同行们则是产生对于自未来地位一隐隐的张。

与此同时,关注《使命召唤》二内测的不仅仅是游戏圈的资玩家们。

地的想,诸多同行觉自己即便是有这竞技枪战游戏设计思路的灵,但对于如何将二战故事编成游戏框架放去,却觉力有不逮。这不像是在游戏,而更像是在讲故事。

但是下,这危机却是已生!这《使命召唤》所呈现来的玩家潜力,已经不用刻意去市场调研。同行份锐让他们意识到:这款红星新作,上线就是无敌!

枪战对抗,不是国内游戏圈没有想过这样一个,只是不知该如何在电脑屏幕上予以呈现。而现在,红星游戏似乎向他们给了生动的答案。

虽然红星游戏使用了电脑ip与邀请码相对应的路数,不过对于大家都是搞游戏的同行而言,想要关注这红星游戏新作,也不是多难的一件事。大不了,就是让收到邀请的玩家把电脑搬过来嘛。同为游戏圈混饭吃的,这些同行们觉得自己必须关注一下这个新作不断、风日盛的红星游戏,好歹也到即时了解才对。

就在参与《使命》内测的玩家们因为游戏中各让他们耳目一新的模式而津津乐时,游戏圈的众多目光也在瞩目中。

这个时候,不少游戏同行猛然想起李南池的另一个份:著名抗战导演!

到底是啊!

接下来的两周,游戏圈的话题无可争议的都被《使命召唤》的内测话题所占据。

佩服这敢把宏大二战背景放到游戏中的法,这光想想其中的工作量,就觉得让人发麻。

但李南池没有因为大家的议去回应,这《使命》时间线已定,此刻需要的是在内测中发现问题,尽可能的早发现早解决,至于网友的褒扬之语,实则无关大碍。相比之下,他更关心本内测及公测之后,大家会掏多少钱来买单。

他们知,游戏行业是十分膨胀的,一款爆红游戏的诞生,直接可以让一个名不见经传的工作室壮大为一个耳熟能详的碑公司。

播间里的不少游戏老饕们,就恨不得手可以穿透屏幕,然后取而代之!

很难估计,这款游戏上线后会占用掉多少玩家的日常时间,又有多少人会改投阵营。也很难想象,凭借这样一款在枪战游戏市场开天辟地的游戏,红星游戏会一下膨胀到什么程度!

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这没有谁能给准确的答案。

这会儿,清楚到《使命召唤》呈现的整游戏生态,不少同行有些咂咂嘴。

不过,现在距离正式面世还有些时日,而雄安新区的数据服务中心还在建设之中,谈这些还为实嫌早,所以下的李南池,是把更多力放到影视的《让弹飞》这下一作品上。

这样一个份,编写系的二战故事剧本来,应该说是一儿都不值得自己稀奇的。

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