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横向发展,就是如李学凌提
,推
其他的开心渔场、开心牧场系列;纵向发展就是把人类历史重现一遍,就是现在对李学凌所说的向太空
军。
这是
质层面的,
神层面上,则是在保卫家园过程中
现了勇士,
现乡村、小镇上的领袖,而面对僵尸
侵规模越来越大,这些勇士、领袖之间又必须
现更
级的领导者,于是
现了选举、
现了城市、
现了国家。
另外,我想着能否把开心农场充分发扬光大,我们还可以开发开心渔场、开心牧场,你看呢?
这个办法好。
至此,这个游戏完结。
你如果觉得好,那你就找人评估一下,针对
国市场、欧洲市场,开心农场这款游戏是否值得这样改
,这样的游戏能否赚钱?
而当离地球较近的星域的外星人被消灭,于是人类就会向更
、更
的空域探险。
你看我这个想法怎么样?
“”这个策划好,至少能让玩家玩上个三五年,但是以后的游戏复杂了,页游就不行了,需要改成端游。
比如,升级到大航海时代,
行全球探险,而航海的动力是否需要升级,从风舤动力转向蒸汽机、燃油机,而航海带动贸易,有了钱,并且动力系统有了升级的迫切要求,那么工业社会是否会
现?
好,
现了工业社会,而大航海去探险未知空域,是否会碰到别的大陆、另类的居民,比如僵尸大陆、僵尸人,于是又有了僵尸
侵、僵尸来袭,于是就刺激了冷兵
的的发展,我们可以把这一阶段称之为保卫家园时代。
而随着工业的发展,势必会发展到
科技时代,
现了
动力、激光,于是人类必然要向太空
军、太空探险,又惹怒了外星人,
现了外星人
侵,于是又要保卫国家、保卫地球,就发展成了星球大战。 [page]
“”对,这也没有多大问题。
对社
人脉的拓展来说是一把利
,国外对这类游戏的定位就叫:socialgame(社
游戏),一旦用
沉迷
这个游戏,他会想尽办法来增加自己的人脉圈
,他不但会把自己在其他平台的人脉复制
来,也会积极拓展新的人脉圈。
另外陈中天还赋于了开心农场另一个任务:开心农场推
付费
之后,会用一波超低价来聚拢用
,一分钱化

包、一分钱


包,都是
引用
支付的杀手锏,互联网支付领域,最难的就是从0到0.01元的突破,只要用
在这个支付平台上支付了一分钱
等到消灭了全球的僵尸,地球只剩下了人类,在这过程中,随着工业的发展
步,又
现了
兵
。
因此,陈中天早就思考这个问题,思来想去,无非就是横向发展还是纵向
的问题。
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若是能就可以把游戏策划先搞
来,然后,我继续让开发开心农场的那家公司继续开发。
比如,开心农场,现在是
于农业社会,如果是向纵
发展呢?
想追赶我们都来不及。
“开心农场这
好友间偷菜的游戏属
。
上辈
开心网曾经靠这款小游戏大
,但是这类游戏也有它的弊端,一方面寿命周期短,
的太快冷的也快,几个月之后这
游戏就会从无数人追捧跌落到无人问津,开心网没能在那几个月的黄金时间内继续用其他新产品来维系住自己的用
,所以最后从大
到大冷,也是必然。
“”可以是可以,但是还是没有
开心农场的容易被人抄袭的陷坑,你这是向横向
行扩展,但如果我们是向纵
扩展呢?