繁体
针对“黑火”引擎(darkfireengine)的次世代画面会对电脑
置要求太
的担心,这一版本“黑火”引擎(darkfireengine)将渲染、动画、
理、粒
、ai寻路、网络消息收发和资源加载等
程分拆为相互独立的任务,然后以帧数为单位与逻辑主线程
行同步。
而黑火引擎有什么特
呢?
四是支持微端。
一是针对原来对电脑
置较
的缺
重新优化。
它的初始版本应该是黑火引擎的80%成品的源码,据3d引擎开发者连书忠副教授说,他是在
国黑市上买到的,买到手后,连副教授担心版权方面的问题,基本上用汇编语言
行了一遍大改写,现在改的我估计连黑火引擎的开发者他妈都不会认识,所以,我们不必担心版权侵权问题。 [page]
对于如何实现
真游戏场景的秘诀,这个“黑火”引擎还有另一个的细节,独有的“半衰期材质概念”:通过纹理、质
、光线反
等属
让玩家轻易区分
金属,
革,布料,
肤等不同材质的外观,还在每件
品属
中加
时间轴参数,随着时间
逝展现
磨损、老化的现象。
这个引擎将能完
胜任。
我听万国庆总监说过,天仙集团下一步将开发《寻仙》游戏。
游戏中的敌人懂得
据声音辨认你的方位,能够分辨
不同地面上的脚步声,在不同的光照环境下有不同的目力,发现同伴的尸
后会
警戒状态,还会针对你的行动
各
合理的反应,这在以往那些纯粹的杀戮游戏中是
本见不到的。
,开
介绍,“我们研究了这个3d引擎。
大家都知
,从单纯的画面效果来看,《虚幻》是当之无愧的佼佼者,其震撼力完全可以与人们第一次见到《德军司令
》时的
受相比。
三是视网
拟真系统。
通过“黑火”引擎(darkfireengine)独有的资源优化方式,所有的
术资源都能够得到压缩,用最少的资源实现尽可能多的效果,使用微端的玩家也不必重新下载完整客
端。
好,请万国庆总监介绍他的看法。”
可以看
这个引擎拥有非常大的潜力。
呵呵。
在人工智能方面真正取得突破的游戏是lookingss工作室的《神偷:暗黑计划》,《神偷》采用的是lookingss工作室自行开发的dark引擎。
二是独有的半衰期材质概念。
这个微端技术是比较先
的,传奇如果使用了这个技术,就不需要等待下载很久。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
依赖于“黑火”引擎的视网
拟真系统,可以把整个场景
得,不仅拥有比一般游戏更大的场景,能够让玩家的视野更远,同时还会在非视角中心
行景
模糊
理,这样既不会对游戏
置要求太
,还能让玩家关注开发者想让玩家关注的内容。
如今的绝大
分第一人称
击游戏都或多或少地采用了这
隐秘的风格,而这个版本的黑火呢?
如果第一次应用在《寻仙》游戏上,那么
照外国人的取名习惯,就应该叫‘寻仙引擎’了。
“黑火引擎”,这个引擎有怎样的特
呢,我们可以从游戏截图略探一二,游戏在光影方面
得确实非常
,画质相当不错。
未来《代号x7》会围绕这一特
打造装备玩法,如玩家可利用衰变过程实现装备的“属
转化”——在
温岩浆场景中,100%的
理防御会转化的85%的抗火属
、而防暴击的属
会临时提
15%。
赋予角
更多的人工智能是它的主要特
。
微端技术来自于动态资源加载架构,从此玩家不必下载完整个客
端才能开始游戏,而是通过一个
积大小堪比网页的微端来实现快速
游戏的过程。
第二
呢,连副教授改写源码后,加
了许多虚幻unreal引擎的特
,非常
的特效,
漾的
波,
丽的天空,庞大的关卡,
真的火焰、烟雾和力场等效果。
所以呢,我们认为这个3d引擎如果开发完整后,将会是目前世界上最完
的3d引擎。