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230 胖领导的教诲(2/2)

安卓版的《2048》苏墨在学校内也有发布,但是没有平台合作,因此并没有大面积地推广。

兴奋的胖领导在苏墨和江月绫面前大摆领导架,丝毫没有注意到江月绫脸上挂着的惊讶的表情,“那个,胖领导,那个《2048》是——”

“嗯,对。”江月绫,“要说玩法抄袭的话,卡丁车和飞车都是抄我们任天堂的工赛车。”

“当然,也是有别的办法的。”胖领导解释说,“那就是把自己的产品小众化、品类细分化,小到大公司本对你可能产生的利不屑一顾——比如像我们一样,个单机啥的。”

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“那还不是企鹅通过平台导量,不然的话——”

苏墨一开始对胖领导的理论还有些不以为然,后面听着听着自己也琢磨了一些理,

“最后——构建自己的产品风格,形成自己游戏内的‘文化’,”胖领导微微一笑,“这样得话,别人就是抄,也学不到游戏的髓所在了。”

“但小团队对于质量的打磨细程度,肯定是没办法和那大型游戏公司相比的吧……”

不过,显然月绫这边好像没有这打算。

“怎么可以这样!”

“对,所以你能的就是在游戏来之前,尽可能地去打磨你的产品。打磨地够好了再放来,大公司要追上你的细程度会很费时费力,就会向你提合作,这样也能避免被大公司抄袭竞争而打死的命运。”

苏墨捂住了江月绫的嘴,发现胖领导的手机是安卓机。

也很简单,拼的就是一微创新。就比如这个《2048》吧,玩起来就有像华容觉,我最近在分析这款游戏的心验,你们玩过吗?我来演示给你们看看——”

“玩法上的抄袭是很难界定的。”胖领导摇摇,“只要不是源代码直接扒过去的证据确凿,否则的话想要告抄袭很难。你看之前泡泡堂、跑跑卡丁车很火的时候,企鹅不是了企鹅堂和企鹅飞车吗?你看现在玩飞车的人多少,玩卡丁车的人有多少?”

“嗯?怎么了吗?”

“这个……是官方正版的《2048》吗?”苏墨皱眉,“我记得官方的《2048》只有ios版吧?”

“平台确实是一方面的问题,但是你要说卡丁车在玩法验上真的比飞车很多吗?也许一开始确实如此,但是现在的情况已经变了,企鹅团队的后期跟力,运营维护、玩法革新上,哪一的没有卡丁车好?不能只盯着抄袭玩法不放,要说抄袭的话,卡丁车不也——”

“就……只能像那无耻的大公司低吗?我才不想……”

苏墨本来还真是这么想的——把工作室起来,,然后转手卖给企鹅就换份,赚个财务自由之类的;

“是不是正版无所谓,这游戏对于普通的程序员而言,基本也就是看一就能复刻来的游戏,你说的是appstore上面那个2048吧?我玩是玩过,手没有这些得好。”

《2048》也算是江月绫的女作,至少后面的功能模块也都是她设计的,她会生气也是正常,“这些人是剽窃《2048》的创意玩法!”

而这一款《2048》,无论是贴图还是手,似乎都要比苏墨的版本要顺的多。

“没、没什么。”

“天下游戏都是一大抄,谁先来谁就能吃到初期红利,但后面还是谁品质更好谁胜。”胖领导语重心长地说,“要想自己来的游戏一直被人记住,还是得培养自己产品的心竞争力才行。”

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