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第十八章 好游戏一定要死抠细节啊(3/3)

叹建模的细致。

如果是真正的八旗嫡系,那每个士卒服装统一,避雷针一样的盔上面连着护耳帘和护颈。远远看去每个人都差不多,反而不会让熊元霸到什么震撼了,这也算是错有错招了。

熊元霸一摆开山大斧,就要上前砍怪。而对面的清军也同时发现了熊元霸等玩家,齐齐的停住了脚步。

不过这些清军却丝毫没有想要上前跟玩家们搏拼命的意思,站定形后,抄起弓箭劈盖脸就是一顿攒

熊元霸的架势还没摆完,当就中了一箭。等低一看,只见自己明光铠心窝护心镜的位置上破了一个大,外面着两尺多长的箭杆,后面的箭羽犹自颤个不停。

熊元霸上的血条瞬间就被清空,也缓缓的倒了下去。屏幕上顿时一片血红之,人视角也变成了一个贴在地面上的奇怪视角。

不断的有各式靴从自己的脸旁踏过,扬起一块块的沾着血迹和泥雪的污迹,迸溅在自己的屏幕上...

“年轻人不讲武德!说好的大战三百回合呐?”

“再说这是什么见鬼的攻击力!比魂系列还魂系列了!”熊元霸气的差没摔了手中的设备。

“而且这系统免费赠送的宝甲...我真是...#¥%……#”

其实熊元霸心里也知这系统免费给的新手装备一定不是什么好东西,虽然弹窗广告上说只要登录就送宝甲,神兵。但估计也就是个过渡装备,用不了几级就是扔商店的货

可他万万没想到的是,这所谓的宝甲,居然居然烂了天际!

要知他初始的时候特意选用了一个明光铠的样式,别的地方不说,前明晃晃护心镜的位置绝对是防御力爆表,怎么看也是能扛刀枪的样

可如今却被一支普通的羽箭轻松的了个对穿,简直比传说中的纸甲还不如!

熊元霸从自家客厅里站起来,对游戏的代理商各芬芳。可刚骂了两句,却突然一愣,回想起自己刚才在游戏里中箭瞬间的游戏音效,不由若有所思。

俗话说外行看闹,内行看门。熊元霸作为一个资玩家,对游戏品质的鉴赏也是萃的。

一个好的游戏不单是画面,其音效音也是极其重要的一个分。他的一个非著名导演朋友快枪杰克.老张曾经说过一句话:“好的视频至少同时要放六条以上的音轨行混音,只有这样的音效,才能真实的反映所在的情境。”

虽然那个假洋鬼导演的作品本没法看,但是这句话熊元霸却是以为然的。其实所谓艺术到了至境界都是相通的。电影和游戏也是同样的理。

千万不要以为游戏里的音效差不多就行,随便在站长素材的网站上找一条音效,闭着上动作就妥当了,其实这里面的学问可大了。

就拿刚才清军的那一箭来说吧,先是弓弦响动,之后是箭矢的破空之声、撞击到护心镜上的金铁之声、的噗呲声,还有熊元霸自己的闷哼声、箭尾雕翎羽颤动时振动空气的声音。

这些声音说起来复杂,其实却几乎是在一瞬间响起的。而且熊元霸听得真切,这几声音效虽然一气呵成,却又层次分明。中间那极细微的时间差别,把握得不偏不倚,丝毫不差。

这一说起来容易,起来却是极难。就拿箭速来说,一般汉军用的开元弓箭速是四分之一音速到五分之一音速左右。

如果对方离得有些距离,自然是先听见弓弦响动,之后才是箭矢内的声音。可如果离得近,那么这声音几乎就是同时响起的。

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