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ps:再说一遍,系统就是个外挂,玩没玩过不影响,真不影响阅读,就当全原创的系统一样看。
而“当
”“
袭”“连续斩”这些看似没用的技能,却蕴
着剑
极为宝贵的基础经验。
这才是他生存下去的最大依仗,不
有没有那个小
消息。
不过因为是现实,限定没有那么死。
发技能卡的条件关俊彦也找到了。
ps2:明天试
推就来了,书也改成已签约了,明天开始结束咸鱼模式,开始正常两更,推荐票、收藏、打赏都过来吧。
真想当剑士也不是不可以,人
界面中有剑术一栏,冥想
取技能经验的时候,剑术经验也有所增长。
只要拿着武
,把某人当成敌人,就算是战斗状态——类似于游戏里的观想或者冥想。
三是神乐澪没有杀意,
手也不算狠辣,只是简单地一记劈斩,类似于武侠小说中最常用的“力劈华山”。
从“无刀取”真实存在,不难看
其他秘剑、绝技、奥义肯定也是真实存在的。
他现在就是个战斗小白,能多一
相关方面的经验都是好的。
这也不难理解,游戏里就是这样,武
不对用不了对应技能,不
战斗技能卡也只能看着。
关俊彦没有急着离开,一手拿刀,一边开系统就是在
各
尝试。
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虽然带过来的技能卡不多,
力技能更是寥寥无几,但总比没有
。
当然,最宝贵的其实是不限制武
的通用技能,比如“刚力”“大喝”,什么时候都能用,什么武
都能用,是基础中的基础。
确定了这两
,关俊彦
的第一件事是通过“冥想”把所拥有的各
技能卡都过一遍。
要不以后就当个剑士?也算对得起原主
心淬炼过的这

。
技巧施展的余地,差得太多,比如武力值只有50,就算使
了“无刀取”也夺不走神乐澪的刀。
作为一名从小练刀之人,握刀之稳可想而知。
“气力”的设定被彻底推翻,技能的消耗不再固定,而是
据实际战况
行浮动。同样是无刀取,对关浩二和对神乐澪的消耗肯定不一样。
换句话说,就算不
战斗状态,关俊彦现在也可以使用“无刀取”。不过这个“无刀取”和系统加成下的“无刀取”有多少区别,就不得而知了,这个只有真正通过实战去检验。
收了这些,关俊彦以后装剑士也可以装得像样一
。
目前得
的结论有三条。
从这个角度
发,关俊彦说是“擒拿术”也不能说错,没有剑
打底的“无刀取”,又怎么能算是“无刀取”呢?
一共有两个,对应的武
和
战斗。
如果神乐澪不用“力劈华山”而是改用“缓慢剑法”——咳咳,这个没有,重来——而是改用“一之太刀”,关俊彦这半吊
的“无刀取”估计就接不住了,又不是无敌的“圣盾术”。
无刀取虽然好,却没法教会关俊彦该如何握刀,如何挥刀。
使用技能卡后,使用时的记忆和获得的经验不会消失。
而且低级技能也有低级技能的好
。
万丈
楼平地起,比起
力技能,低级技能更适合打基础。