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“能对君莫笑打
这样的攻势,相当不容易了。”
场上,鏖战正酣。
“现在君莫笑的血量还剩73,
影
跃79,君莫笑稍稍落后……不过这个血量差距说明不了什么,双方至少还能有三到四
的攻防,如果考虑到君莫笑还会刷血,攻防转换的频次可能更多。”
影
跃一
快速刺击结束,更不留恋,就地一
,
便退。埋伏的时候他早就看好路径,
后通向下层的楼梯狭窄
暗,正是盗贼挖坑埋人的好地方,不信你敢穷追。
何况扔陷阱到底还是要时间的。对面这个妖孽散人,你手一慢,他就能反打——就这会儿都尝试反击几次了。算了算了,捞到多少算多少,先输
完这一
再说吧。
换句话说,如果一
爆发完毕,不能用陷阱把对方控制住,就该退了。
为战斗贼,虽然会优先选择陷阱诱敌绕背,可正面作战,他是从来也不怕的。
我·不·喜·
!
这一次,便是毫无
巧的,战斗贼和散人之间,各
直接攻击技能的正面相碰。
,但是——我不喜
。
最低级的陷阱扣,锁足效果
,冷却快。别的陷阱冷却时间长,哪怕是正牌盗贼也舍不得
扔,这个么,量大
饱。
被排斥,被孤立,转会,转职,离开与自己并肩战斗了五年,打下第一盗贼名号的鬼迷神疑——我不后悔!
盗贼的战斗技能,短平快,杀伤力
。比起刺客自然有所不足,可是有人统计过,短时间内爆发的效率,在近战职业当中也算得上前几名。
更何况,盗贼还在
动之中,顺手拍下了一个陷阱。
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“是的,节奏把握得相当好,连续不断地把君莫笑打
僵直——哪怕是以小招多
作快着称的散人,一时也没法还手。不过这样的输
持续不了多久,看,变化来了……”
这个规律约翰·萨尔自然懂得不能再懂。如果是其他职业,
影
跃不难一边输
,一边在周围扔上三个五个陷阱,把对方控住再打一
。问题是这个散人……
短期爆发
的另一面就是续航不足。战斗贼通常都是打一枪换一个地方,咳,更正一下,应该是刺几刀换一个地方,以盗贼的直接攻击技能为主,
合着陷阱技能,瞬间爆发一波
输
。
砰砰砰枪声连响,散人飞枪倒跃,避开地面上可能残留的陷阱,
过甬
,回到
光之下。刚刚在岩山上站定,破风声响,
影
跃挥舞着匕首,从脚下不远
的
一跃而
!
而君莫笑,如他所料,果然没有追击。
移动有飞枪有机械旋翼有影分
,排雷有哥布林有机械追踪,远程攻击有一堆枪系剑系。你扔一堆陷阱下去,人家照样想来就来想走就走,没用。
双方血量都还相当多,李艺博解说的时候,声音也就是稳稳的,充满信心:
即使是对手,这一
输
,也值得潘林一声赞扬。李艺博跟着
赞许:
以背击开始的这一
攻势,只是一眨
的工夫,就拉平了之前君莫笑打
的血量差距,还略微赚了
儿。
“目前暂且势均力敌,双方的碰撞非常激烈,可以说是火
四溅。不过,以叶修和对方盗贼的战斗风格来说,这
单纯的技能对拼,应该持续不了太久——来了!”