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这样一来对方只剩下夏尔米一人,这个角
在97版本很弱势,没有什么突
,在徐言的连招之下
本无力抵抗。
不得不说姜还是老的辣,对方吃亏一次后就找到了应对方法,
本不在同一个坑中跌倒两次。在徐言故技重施的时候迅速
反制,将主动权重新拉回到自己手里。
屏幕上只留下不知火舞的
影,徐言的八神庵已经倒地。
毕竟徐言只是第二次接
到这个游戏,对于很多弯弯绕绕还不能很快掌握,
这次的徐言就不能用上一局的战术,因为不知火舞拥有扔扇
的远程技能,稍有不慎他就会被对方攻击打断,然后一
连招被打的生活不能自理。
round3开始,这一次的徐言
本没给对方机会,了解一切的他直接上前开始暴打。
吃了亏的徐言
纵八神庵后退,寻找对方的机会。
‘外式·轰斧
’接‘荒咬’改‘外式·砌穿’,草薙京本
的技能伤害并不
势,但其独特的技能无敌和眩
机制让这个角
极
威慑力。
不知火舞被不断的连击,
本动弹不得,在每次倒地起
之后都尝试
的反击,可惜
本改变不了什么,最后只能
恨倒地。
了解对方
招的徐言能够很好的抓住对方留下的破绽,双方你来我往的
战试探,都没有给对方一
技能带走的机会。
开局徐言故技重施,在寻找机会这方面他从来没输过。
游戏
了round2,八神庵对阵不知火舞,红发不良少年对阵漂亮扇
小
。
尽
不知火舞并不算是97版本的五大
门,但
作得当依旧是让人
发麻的角
。
奈何八神庵的血量最开始就已经不足,所以在不断的消耗之下,徐言还是被对方不知火舞的一个必杀
生生消磨
净的血量。
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又是一次完
击杀,这一次徐言
本没有让对方摸到他一下。
到徐言的草薙京上场,说起这个角
,徐言对于它的了解更甚于败北的八神庵,97版本的草薙京极其暴力,充分将三大家族的优质青年素质展现的淋漓尽致。
但有了这一次的失败,对方一定谨慎了许多,后面两次战斗即使能赢也不会像现在这么轻松。
但这次对方早有防备,防御过后就接上一扇
,将冲过来的八神庵打断,然后
起暴扣,落地追加轻
接红鹤之舞一段、红鹤之舞二段,一
连招打的徐言苦不堪言,血量瞬间被压制到的三分之二。
坐在显示屏前的徐言长舒一
气,这次的胜利在他的意料之内,因为对方的一切行动都已经在徐言的计算之内,再加上最开始打对方一个措手不及,成功夺取先机,再加上徐言本
恐怖的学习能力,
条件
合起来才让徐言取得了这次对战的胜利。
k.o.!
惜败。
连击十割,在之前的对局双方没有给对方机会,但这一次在徐言掏
草薙京之后完成了这个经典的成就。
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