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第13章 一切为了持久(2/2)

挑战任务的十场有锻炼效果,每场限定三分钟,对牧凡来说那就是至少二十分钟的“基础力锻炼”时间。

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这个“挑战任务”之所以后来好几年过去了依旧被那些老鸟玩家津津乐,正是因为这里“试炼隐藏”了很多的好东西,

本来面对“墓园里的落单亡灵兵”这连炮灰都算不上的渣渣,哪怕只给牧凡一面小圆盾他都能生生将对方拍散了架,之所以如此大费周章的折腾,不过是想确认这游戏中的各细节能否和自己记忆中的对上号。

别闹了,他这样打,一切为了提升熟练度,一切为了之后遇到敌的持久战!

至于牧凡?他甚至乐在其中,连忘返。因为各熟练度和耐力正不断的提升。这可是他以后能南征北战,连续争战不会断片的本啊!

良久~

在游戏里,战斗、训练消耗力,施法、学习消耗力,这两项指标低落到一定程度甚至会造成昏迷、持续失血等负面效果,更严重的甚至可能死亡!而想要恢复,除了休息、外途径非常少,甚至于连“升级”的时候也只是小幅度恢复。

玩家等级了,或者有特殊装备加成,力、力跟得上战斗度的不断升级,可玩家本神撑不住了,由此也只能无奈下线休息。

像技能熟练度和准确度的提升,就是后续才逐渐被人公布来的,不过那时候很快就取消了挑战任务环节,所以也只能成为后来者的谈资罢了。

另外,这所谓的战斗挑战任务绝不仅仅只是“战而胜之”那么简单,请注意,系统提示里给的准确说明是给予100%的“熟练度和准确度”,而非“杀敌经验”!

可游戏是死的,玩家是活的,偶尔也会力、力等指标正常,但玩家由于现实因素或其他原因导致的力不济而无法继续游戏的情况。而其中最常见的一,莫过于游戏里烈度的激烈战斗之后了。

可在重生的牧凡这里,这场挑战任务却极有可能为他打下一个惊人的基础!

虽说对于细节方面,比如排兵打仗的分类、挑战任务用装备和战斗对象的等一无所知,但只要这个游戏的内还是他了解熟悉的那个,那么他就掌握着大量他人不知的重要信息!也是能支撑其“大胆想法”的重要依仗~

每次开战后总是先慢跑一分半钟,到了第四场开始,牧凡更是将跑步时间延长到了五分钟!

试炼的五天,对于不少人来说都是一场艰苦犹如修罗炼狱的经历,虽然随着战斗的持续,玩家群逐渐适应了过来,但真正能无视这战斗度的依旧少之又少~

即便如此,对付起亡灵士兵来也不过三下五除二的功夫。除了第一场的时候为了些测试,牧凡大费周章地折腾了一番外,之后他总是立即断掉亡灵的左右手,如此一来,作为亡灵的亡灵们并不会随机应变。

牧凡就利用这个活动靶们认真的练习自己的格挡、劈砍准确度和熟练度,时不时的还会来两下难度的“斩”攻击。

何况,二十年的经验打基础了,对付渣一样的骷髅士兵需要休息么?

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