电脑版
首页

搜索 繁体

第二百二十一章 枪guan上的脑dong(2/2)

本章已阅读完毕(请击下一章继续阅读!)

使用者在击时,打个单发都跟肩膀被人踹了一脚似的。打起连发更是能抖成一个重度帕金森...

叶青脑大开,不得不说,贤者时间思路清晰,那是真滴

叶青现在思考的问题、或者说畅想便是一步提升这个速度。

scar步枪的枪变更,只能在战斗前决定你这场战斗想要使用的枪械是什么样。在战斗间隙本没有时间给你更换。

e]

导气式步枪,尤其是短活行程导气的步枪。设计上本就恶心...

这个力如果小了,枪机后座不到位...那就意味着卡弹...

如果将导气和枪分离?导气固定会怎么样?!

而这个力,就很复杂了。

这两行程的区别在于,长行程活是直接和枪机框连接。每次自动化作业时,活都是和枪机运动同样的轨迹,枪机在复簧的推动下复位时,同样推动活复位。

真要搞这样的设计,那还不如照搬ak算球...

不要求到像游戏中那样,几秒钟就能切换武的战斗形态。但压缩一下,一分钟呢?不行,三分钟呢?

一般而言,更换一步枪的枪。用时大多在20分钟左右,像ak这老家伙用时会更长。scar步枪能把时间提升到理想状态下的五分钟已经是非常大的步了。

当然,如果换任何一个设计师,都会对此嗤之以鼻。恨不得一盐汽死叶青....

压气推动活后移时,活连杆直接撞击后面不相连的枪机。接着活便在活簧的作用下提前复位,枪机则依靠活杆撞去的惯往后座...

这个力如果大了,那特么和长行程活有什么区别?都是枪机狠狠地往后一撞。

导气式步枪的枪除了一般人想象中的那长长的圆外,还会多一截l型的导气。也正是由于导气的存在,限制了枪更换的速度。

这样一来,虽说比ak或者ar这需要专业工,或者固定台的步枪更换枪要方便很多。但终究少了那么

到和一些未来战争游戏中npc手中的步枪那,可以在冲锋枪、步枪、狙击枪之间来回切换无疑是一妄想。

不同火药的弹击发时,压气的力是不一样的。除开这一,还有火药充分燃烧程度也不同,不同环境,不同度,温度环境下,同样成分的弹击发时,火药燃烧程度也不尽相同。

复杂的情况和数据都需要设计师提前考虑去。

而这个数值的计算,测试又是一件复杂的工作。

这就很恶心了...活杆撞击枪机的力需要多大,才能保证足够的惯

还有活簧提供的阻力大小,等等...

而短行程活顾名思义,在这结构下的活运动轨迹是一定要小于枪机的。这也就意味着,活和枪机框是不相连的。

换完枪后,再将活重新和导气对准,再盖上护盖。

我们都知,惯的大小取决于的质量和受力的大小。的质量好理解,枪机后座,枪机的重量就是的质量。

热门小说推荐

最近更新小说