繁体
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
使用者在
击时,打个单发都跟肩膀被人踹了一脚似的。打起连发更是能抖成一个重度帕金森...
叶青脑
大开,不得不说,贤者时间思路清晰,那是真滴
!
叶青现在思考的问题、或者说畅想便是
一步提升这个速度。
这
scar步枪的枪
变更,只能在战斗前决定你这场战斗想要使用的枪械是什么样。在战斗间隙
本没有时间给你更换。
e]
活
导气式步枪,尤其是短活
行程导气的步枪。设计上本
就恶心...
这个力如果小了,枪机后座不到位...那就意味着卡弹...
如果将导气
和枪
分离?导气
固定会怎么样?!
而这个力,就很复杂了。
这两
活
行程的区别在于,长行程活
是直接和枪机框连接。每次自动化作业时,活
都是和枪机运动同样的轨迹,枪机在复
簧的推动下复位时,同样推动活
复位。
真要搞
这样的设计,那还不如照搬ak算球...
不要求
到像游戏中那样,几秒钟就能切换武
的战斗形态。但压缩一下,一分钟呢?不行,三分钟呢?
一般而言,更换一
步枪的枪
。用时大多在20分钟左右,像ak这
老家伙用时会更长。scar步枪能把时间提升到理想状态下的五分钟已经是非常大的
步了。
当然,如果换任何一个设计师,都会对此嗤之以鼻。恨不得一
盐汽
死叶青....
在
压气
推动活
后移时,活
连杆直接撞击后面不相连的枪机。接着活
便在活
复
簧的作用下提前复位,枪机则依靠活
杆撞
去的惯
往后座...
这个力如果大了,那特么和长行程活
有什么区别?都是枪机狠狠地往后一撞。
活
导气式步枪的枪
除了一般人想象中的那
长长的圆


外,还会多
一截l型的导气
。也正是由于导气
的存在,限制了枪
更换的速度。
这样一来,虽说比ak或者ar这
需要专业工
,或者固定台的步枪更换枪
要方便很多。但终究少了那么
味
。
想
到和一些未来战争游戏中npc手中的步枪那
,可以在冲锋枪、步枪、狙击枪之间来回切换无疑是一
妄想。
不同火药的
弹击发时,
压气
的力是不一样的。除开这一
,还有火药充分燃烧程度也不同,不同环境,不同
度,温度环境下,同样成分的
弹击发时,火药燃烧程度也不尽相同。
各
复杂的情况和数据都需要设计师提前考虑
去。
而这个数值的计算,测试又是一件复杂的工作。
这就很恶心了...活
杆撞击枪机的力需要多大,才能保证足够的惯
?
还有活
复
簧提供的阻力大小,等等...
而短行程活
顾名思义,在这
结构下的活
运动轨迹是一定要小于枪机的。这也就意味着,活
和枪机框是不相连的。
换完枪
后,再将活
重新和导气
对准,再盖上护盖。
我们都知
,惯
的大小取决于
的质量和受力的大小。
的质量好理解,枪机后座,枪机的重量就是
的质量。