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179 混沌练习场,温压剑(2/2)

而且这一招的杀伤不俗,消耗极低,只是有一不好,战斗场地如果有自己人在场的话,扩散的温气团很容易把队友给烤熟了。

又练习了一会炼金和造,把混沌练习室的时间耗尽,才离开了这里。

几次验证下来,安文找到了升温与消耗之间的最佳比例。

用通俗的话说,就是能随着战斗时间的增加,被动附加越来越的火焰伤害,叠满了之后就是一刀伤,也能把敌人烧成炭灰。

这一招的释放速度与安文随手唤起的剑风漩涡差不多,可杀伤力却是两回事。

同时这个技巧在安文的设想中,也是整温压剑的心,后续技巧全都依赖它积攒的温度来释放。

接下来,就是验证第三个想法,尝试用利用剑风来推动温的扩散,形成一个大范围杀伤,以此开发一个快速清理杂鱼的小技巧。

趁着混沌练习室还有不少使用时间,安文现了不少的敌人,实战检验了一下这温压剑的效果,优化了释放方式上的小瑕疵,把刚刚诞生的温压剑等级提升到7级。

剑风漩涡主要的作用是控制,想要加杀伤力,还需要1到2秒的酝酿,而灰烬之棺抓住目标的0.1秒内,敌人就死了,2秒钟骨都烧成了灰。

安文总结了一下第一次的验证结果,然后随手丢下报废的圣炎长刀,又一把新的,开始了新一的验证。

安文试了很多次,也没找到改善的方法,他索换了一个思路,把技能的释放形态从类似于无形之刃这,替换成了剑风龙卷。

不过嘛,提灯伯爵99%的时间都是独自战斗,这小缺陷瑕不掩瑜,总之‘火烧云’这个剑术技巧,依然算是非常大实用的一招。

然后拿掉了剑风的杀伤力,加了控制剑风龙卷的控制力,再加温规则,至此‘温压剑’的第二个技巧,‘灰烬之棺’正式成型。

开发了三个剑术技巧后,安文的灵消耗殆尽,‘温压剑’也正式成型。

有了之前的验证经验,这一次很快就得到了成果,弥散成云状,添加了温规则的剑风很容易就达成了。

接下来,安文开始验证第二个想法,尝试把温规则剑风中,构筑一个兼顾温与锋锐的新技巧。

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‘温压剑:火之心’

这个技巧可以随着战斗的持续,不断提升刀刃上附加的温度,直到抵达3500度的上限为止,还能人为增加能传导的速度。

另外,温度提升速度越快,消耗的神越,需要在升温速度与神消耗之间找到一个最佳平衡。

而且不会得满地都是血泥酱,这一安文尤其喜

释放的方式稍微有些麻烦,但问题不大,验证了几次后,这个大范围的杀伤技巧‘温压剑:火烧云’就顺利构筑完成。

被安文命名为‘温压剑’的新技巧有了第一招。

这一次就没那么容易了,添加了温规则的剑风直接失去了锋锐的特,虽然也能凝聚成型,但却像一把钝刀,杀伤完全靠温规则,剑风的锋锐特完全没来。

这一招的本质,其实就是一个被剑风推动,急速弥散的温气团,杀伤范围超大,安文验证的时候,只是一击就轻松覆盖了圆形石台一半的面积,那可是半径300尺以上的180度半圆。

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