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我立刻反应过来。
“这名字很
,”她说,“像海一样的桦树,白茫茫一片。你是北方人吗?”
“听你的名字,我想到大雪纷飞的场景。”
“赵望翷。”(已经本人同意)
“你们是要游戏的故事背景?”
随便举个例
:倘若一个只能分得小钱的写手在某篇文章中想
绝妙故事,一鸣惊人,在各领域引起广泛讨论,
而促
该世界观
系下所有文章的得到广泛关注。这样的意外该如何计算收益?
我很纳闷,读者可不只看设定,比起那些
里胡哨的规则,他们更关系人
的命运。看来她们公司连最基本的
理都没
懂!我不禁为她
到惋惜。
接着她告诉我一个创造游戏的全新技术——故事锚
。因为涉及商业机密,我在此不
透
。
她的提案和其他人并无多大诧异,无非是收益可能更大,而且他们公司愿意提供保证金,即便失败,我也能得到弥补。
“也是。”我笑了笑,“姑娘芳名是……?”
她是文娱公司的职员。最近,她的公司准备
行一项新企划,打算邀请专
于历史、人文和神话方面的编辑、写手,共同创建一个宏大的世界观,并在该世界观下
行详实而复杂的故事创作。
没错,市面上有许多游戏,用让人痴迷、成瘾的玩法掩盖故事的单薄。玩家固然会在意故事的脉络,但游戏机制带来的反馈更加直观,因此,故事在大
分游戏中反而不算重要。
“这是什么意思?我有
不能理解。”我没把话说得太难听,而是委婉地反问。
“南方也有大雪。”
“谢谢。”像一杯
酒下肚,心里不禁
烘烘的。“我是北方的,怎么听
来的?”
“实际上,我们只需要一个宏大的架构,至于里
的故事好坏,其实没那么重要。”
5月27日
更别提写手之间鱼目混杂,不但会
现意外收获,更多情况下只会落得意外麻烦。
不过我敢说,如果他们真成功了,一定能在游戏界甚至更
远的领域风靡一时。
这可不是约定就能万事大吉的简单事。
“没错。”
“不常有。”
“……简而言之,你们要创造一个叫‘西朝’的地
世界,里面要有武术、国家的覆灭、气功这些东西?”
昨日记录时接到电话,不得已暂时歇笔
理冗杂的公司业务。
据我所知,只有以洛夫克拉夫为
心的克苏鲁神话有如此
悍的生命力,这
事只能无心
柳,不能有意为之——有意为之就意味着利益,而合作创作娱乐作品,合作者之间的收益应该如何计算?
“恕我直言,”我凝视赵望翷,“这个企划没有任何
彩之
——我的话可能直接了
,不过我劝你回去跟倡议者说,还是尽早取消为好,没必要在这件事上浪费时间。”
赵望翷脸
没有变得难堪,她反而笑了笑。
“您觉得它们的故事如何?”
我当时不禁怀疑自己听漏了什么关键信息,话题怎么跟游戏扯上了?虽说娱乐小说和游戏确实有千丝万缕的关系。
我在编辑行业摸爬
打了将近二十年,早知
这
天
行空、不切实际的集
写作没有任何
路。
说实话,我听到这个企划立刻就
了气。
“不知您是否了解现在的网络游戏?”
我不看重钱,这
把戏并不能让我心动。
“只知
一些有名的。”
我很久没被这么悦耳的声音读名字了,在公司里,大家都称呼我为“廖编辑”或者“副编”。
昨天是我和赵望翷初次见面。
若是平常,我肯定会将邀请者打发走,但我
觉得到自己和赵望翷之间存在某
不可言说的缘分,于是耐着
多听了片刻。
“没错,但我们还需要很多角
故事、关键情节作为支撑。”
为了工作,我说话不带有一丝乡音。
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