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波导弹 加农光炮 气合弹/真空波
神
念/
影球/恶之波动/诡计
对于李惟来说,他觉得自己的致胜
在于第二三条上的‘10秒倒计时后仍未起
’与‘
圈就算输’这两
上。
而就算是mega了,能跟mega火焰
与mega
火龙x对打的概率也最多只有个三七开。
宝可梦游戏中
灵争抢速度线过于激烈,路卡利欧面板上90
的速度属实是不够看。
虽然他属
面板上的双攻都很不错,但速度不够
,而且最致命的是他很脆。
因为在曾经的游戏里,除了mega以外,利欧路的
化形态路卡利欧,因为脆
、且被
门单挑
灵所克制,他的
场率与使用率都不算
。
光是这两
,借着利欧路的
族优势,战斗时的可
作
会很
。
虽然路卡利欧的抗
很
,足足有九个属
抗
的优势,但是脆
是注定没有未来的。
首先,让对方
灵爬不起来就行。
速度不会受到
族值的极限,技能虽然因为没有光盘掌握的过程会很痛苦,但是可变
、可
作
都有着离谱的提
。
连怪力这
图鉴上都说‘脑
太笨手会打结’的
灵都能削苹果
牙签了,还有什么是不能通过努力学会的。 [page]
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这
战术用来培育利欧路这
捷
灵,获取比赛胜利的成功率反倒是会
很多。
—宝可梦越
场地,即视为比赛结束。(
的标准为,
场地半米以上)
作为一个破盾、偶尔充当炮台或者是救场的角
现,路卡利欧的养成方式就比较的固定。
你打我,打不到,我
力比你充沛,我比你能跑,你累了,你倒了,我赢了。
而同理的应用是,只要用这
‘嵌地式’打发把对面的打
场地,那他也赢得了比赛。
什么血
、什么抗
都是扯淡,阿萨辛永远滴神就完事儿了。
那如果提浪漫,走的就是特攻
派。
控制好能量将对方推
场地这
技巧,对于格斗系
灵,尤其是利欧路这
有概率掌控波导类技能的
灵就有着很打的先天优势。
这规则里,有很多耐人寻味且可以加以利用的
。
李惟并不像某些心很脏的训练家一样,将自己的目标放在第一条,借用着各
视觉死角与监控死角,
行让训练家本人去接一发宝可梦技能,
行让对方违规去获取胜利。
他对于路卡利欧这
灵的了解并不是很多。
这往地上嵌人的打发,属实是很适合这
擂台赛。
最经典的
攻剑舞路卡,剑舞 近
打 彗星拳/
弹拳/神速 冰冻拳/钢铁之尾/地震/咬碎,
据对打方与版本不同,三四技能的携带会有些区别。
但在现实中,经过了李惟几天的观察,他觉得这solo赛场上的天,可以变一变了。
都算作为违规并且会被取消战斗资格。
—战斗不能,算作比赛结束。(评判标准为10秒倒数后并未起
)
而除了上述两
利用规则的制胜方式,李惟还想到了一
更脏的、更适合他幼年利欧路的战术。
受到地面属
伤害翻倍这一
劣势,让他遇上烈咬陆鲨这
,直接一个地震就被带走了。
伤害
但
得一批,在回合制游戏里多半是个没有什么
作空间five。
这可比揍到对面失去战斗能力要简单太多了。
又因为钢属
带来的克制关系,在没有mega前是被火焰
压的死死地。
赛事的规则很明确,李惟读的也算是透彻。
那就是躲猫猫。
提起这一条规则,他满脑
都是自家老爸的那个
沼怪与艾路雷朵。