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除了满脑
战斗的狂人之外,正常人都会选择后者,让宝贵的炼金师、创造士去
本不适合他们的活计,这是在浪费人力资源。
既然如此,那战斗就让擅长战斗的人去
,
其名曰各谋其职,可既然选择了战斗,那就一定会死人。
就算死亡率数据化后只有30%,20%,10%,甚至5%,普通人恐惧着一切终结的死亡,再小的可能
也会被加大权重,若是这个时候主神吐了吐
,幽默地对他们说:
在历次的战斗中得到实战检验的天才、英雄,他们的死亡是对人类来说更加沉重的打击,就算有保命
,也不能保证每个世界都能使用,复活更是限制在了2次,是主神那里不能逾越的底线。
就算主神不再让
回小队们互相团战加速
化,非主神阵营的人形敌人们也不会对他们心慈手
,真的想提
存活率,就必须在最短的时间内获得最多的奖励
数和支线剧情,以构筑一个
大的
化
系。
但这个状态不会持续很久,因为他
上就会想到最现实的问题,在脱离稚
的新人状态之前,风险和收益会均衡地围绕在他
边,死亡的风险并不会因为仅仅度过几
恐怖片而下降。
柴新伸
手指,比划着说
了这个结论。
如此罪孽
重,如此违背人
的手段,
受其害的人又怎么会忍心变成加害者呢?在万念俱灰、别无选择之前——
毕竟,活人才是
回小队最宝贵的资源,人有主观能动
,资源再怎么宝贵,那也是一堆死
,没有人使用,也就是放在那里发霉了。
而这等同于刀尖上
舞,如果有一本
回者的字典,那么概括这个思路的词无疑是——
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炎,想象一下,你是一个生活类玩家,不善于作战、没有战斗类的
化属
,当我们
的光球不再以10天为间隔
制你离开安全区之后,会
现什么样的状况呢?”
不再有
制站到那个两人大小的光圈里,否则抹杀的要求之后?
再低的死亡率都不如一个丰满的0%来得舒服,不再有
制力,或者说,
制力的权责落到了
回者自己的脑袋上时,他们要么像以前的主神一样继续养蛊,全民战斗,要么就把那些确实不适合战斗的人分
来,以完成需要时间的后勤工作。
不擅战斗的人大概会敲锣打鼓、兴
采烈地说
:
拼命。
李炎开始把自己代
一个刚刚接
到
回世界的人——没有
化,也没有特殊的
份背景,他不是什么刺客世家,也不是基地的专家军官,仅仅只是一个生活了二十年的普通人,换
李炎自己的话,首先大概会像是当年看《无限恐怖》第一个单元时,对琳琅满目的兑换和
化产生一
向往,这是人之常情。
“太好了,我以后就不去危险的地方了。”
“以后随便你们自己决定了,老
不
了。”
这时该怎么办呢?如果连郑吒那样的
者都免不了一死,如何弥补如此沉重的战损?继续回到过去那样野蛮的养蛊模式,用大量普通人作为祭品,采取提炼提炼再提炼的方式锻炼
另一个郑吒?
战斗人员的阵亡,损失了他们的
化属
倒是其次。
“那当然是,靠200
奖励
数的成本,想象一个类似郑吒那样的人。”