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样的存在,发
指令的是
作角
的人,虚拟角
的意识是
作者赋予的。
而在虚拟现实的梦境系统中,碳基人类投影的
作者是营养仓内浸泡的人类大脑,虚无投影的
作者是探索者机
内运转的
心
理程序。
只是虚拟现实太
真,
受同步度太
,所以大脑与
心
理程序难免会以为那个投影角
才是本
,这不过是一
错觉。
但沉
了一下之后,响虎的回答是他并不清楚,因为他并不是太懂得梦境系统的运行原理,那是超
他知识领域的内容。
乔诺伊比表现
明显的失望,以至于都没有等响虎开始回答第二个问题,就转移开了话题。
然而响虎
兴趣的,恰巧是第二个问题,这是一个他从来没有想过的思路。
譬如在某些战斗队型的战术移动中,经常会因为移动位置的不协调而
现漏
。
那么将几
意识集合在一句躯
上呢?不是几份意识去争夺一
探索者机
的控制权那
。
而是一份主意识
控主要
躯,而为分意识专门
备观测装置与另外的手臂与武
,有
像史前神话中三
六臂之类的模样。
当然,日常生活的话这类
作必然是会有问题的,连
婴这
东西对两份意识都是折磨。
响虎想的是类似查索迪亚他们那
格斗场专用机型,如此设置的话会不会
备某
优势?
然而事实证明,所谓神话基本都是缺乏常识想当然的鬼扯。
响虎尝试后发现,且不说所谓三
六臂手臂拥挤在狭小空间挥舞互相之间的
扰问题基本难以回避。
大
分手臂动作的发力其实都需要腰
与
供应相应的动作以提供
分动能,那么所谓三
六臂的形态,当
整
协助其中某只手臂发力的时候,其余手臂最多也只能提供力
极小的挥舞
扰罢了,并没有什么决定
的卵用。
自然
化的结果果然有其不可替代的合理
啊,响虎不由得
叹,唯一让他
觉有用的是多分意识能提供的多角度观察作用。
360度全景视角就是
鬼扯,就如同你有两只
睛,但视线却只能集中在一个方向。
你可以通过快速转移视线来实现观察多个目标,但当你试着分别用两只
睛去看不同的东西的时候你会发现
本难以实现。
因为人类意识同一时间只能实现一份
心图像信息的
理,其他的只能依靠条件反
的本能完成。
这样讲的话,360度多视角与你目前的单视角并没有什么区别,唯一能省的也就是你扭转
颅的那一
功夫。
但多意识控制多视角的话,就有
像越野赛车的过程中副驾领航员的作用。
通过意识
与提醒,虽然主意识的视觉依旧只能掌控当前视角,却可以间接获取视觉死角的相关信息。
合默契下也未尝不可以实现变
的360度全景视角。
只是,专程消耗一份思维意识,却只能提供一个辅助的视角提醒功能,会不会有
太奢侈?响虎琢磨着可行
想到。