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如果仅仅是数量上发生了变化,那白瑞树还不至于如此惊讶,毕竟他已经看到过一次数量级提升后解锁新东西的状况了。
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只是“空投
”变成传送阵有一个坏
,即单位时间单位面积内运输的
资数量下降了,其下降的比率极
,使得最终的运输效率仅有“空投
”时期的四成。
这些传送法阵需要供能才能发挥效力,似乎是为了方便后勤
,这些传送法阵被设定为可以由另一边远程供能的法阵,不需要后勤
队到传送法阵上给法阵功能,只需要等待法阵另一边将能量注
,就能得到一批传送而来的
资。
这些只要有原材料就能源源不断生产
资的机械就这么躺在后勤
新解锁的新类别目录中,只要后勤
的学生
照
程提
申请,就能把它们通过传送法阵带到阵地旁,经过组装,就能让银河共和国现在的工业
系(的一
分)在这片大地上竖立起来。
既然是新的剧本,比之前的剧本更上了一个数量级,后勤
完成任务的方式,自然会有些变化。
虽然白瑞树没搞懂让这些生产型机械在虚拟推演系统中树立起来有何用意,但解决运输效率减半问题的突破
似乎就在这些生产型机械之上。
且,全是生产型机械。
只是白瑞树没想到,这次变化竟然会那么大。
原先的后勤
运转规则近似于默认有几条
资保障线路通向阵地附近的某
,将那里看
“空投”
,只要用虚拟士兵保障
资在“最后一公里”安全运达,就能收获大量
资。
此次剧本为十万人剧本,后勤
所辖后勤士兵共一万三千,与前一
剧本中全
虚拟
队的数量仿佛,也让后勤
众人
验了一把调动万人大军的
觉。
,这不是误解他了嘛。
“归位,
活。”白瑞树带着队友落座,开始审视
前的条目。
原先界限模糊的“空投
”不见了,取而代之的是一个个传送法阵。和“空投
”周边即是剧本边界不同,这些传送法阵周边还有很大一块可以探索的区域。
后勤
的
资解锁清单里,多
了一个新类别。
直接腰斩的运输效率让一众后勤
学生很是烦恼,但要烦恼的还不止这些。
实际上,这次第三
测评改变的不仅仅是解锁了新东西,它甚至把后勤
的运转规则也给改了。
从虚拟士兵传回的信息来看,可以看作没有边界。因为他们
了足以算作延误军机的时间去探索传送法阵周遭的区域,却依旧没有摸到原本系统会安排在剧本边界上的模糊空气墙。
但到第三
测评之后,这个规则改了。
理论极限效率为五成,这就尴尬了。
“空投
”,真的变成了空投
。
之前后勤
的
资清单中所有的东西,全都在同一个类别中,而这个新类别中的
资,就没有一个是后勤
曾经使用过的。
这下真成空投
了。