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第185章 消耗型飞剑(2/2)

至于消耗型武装,则以后勤军备情况而定,这些常备装备只能在同类型内更改,只能多不能少。

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比如可以修复常规法的法阵。

除去消耗型法,一个虚拟士兵全上下应该常备这些装备。

只是正战过来领后勤并不会给钱。

等到法术模型设计的理论达到将宇宙至理也参悟透彻的时候,一发消耗型飞剑碎星都不是不行——毕竟这玩意的发挥上限全看在它上的法术模型设计如何,真到了技近乎的程度,不到一剑碎星才是怪事。

这又不是消耗型飞剑那用烂泥都能来的玩意,原材料和工序可贵着呢,就算坏了也得回收的!

理所当然的,这些常备法要是坏了,总不能就丢了吧?

毕竟正战只会过来找他们要消耗型飞剑,可不会问这些飞剑是自己造的还是从系统哪儿领的,只要好用能用,只上!

现在好了,剧本里可以领到能制造消耗型飞剑的械了,这不得多来几台?

找到了解决消耗型飞剑来路的办法,白瑞树心中有数,再去看其他械。

不就是烧灵石嘛,能烧一个万剑齐发,那就是好烧!

制造消耗型飞剑的械才是白瑞树心中的优秀械,之前的剧本里,可以制造消耗型飞剑的械没有解锁,但这玩意又确实好用,有一大批的人次都在了运输消耗型飞剑上。

这火箭弹最大的优势就是,只要设计来的法术模型能够留存,它就能用,不论原材料是烂泥还是铁,只要法术模型还在,它就能化作一光轰,在敌人之中炸开。

法阵的功效是缓慢收外界灵力直至饱和,接着就可以激发,发后会在撞击或者达到一定距离后自行爆炸,兼灵力爆炸和质爆炸的特,堪称修真世界的火箭弹。

更值得一提的是,消耗飞剑的威力还会随着法术模型的步而步,从这个设计一开始被提到现在,消耗飞剑的威力正在不断地攀登一个又一个巅峰。

的近战法两柄,全法甲一副,肤表层防护三枚,手肘与踝关节四个推,背后的辅助推一台,通讯一副,可以飞游击的远程法三组,与同袍结阵的阵盘一副。

后勤队长有一个好,只要是让后勤全权理的事务,全都可自决。

嗯,就相当于英雄好汉了酒馆先拍十两银在桌上,让小二有什么好吃好喝的尽上,钱够一样。

不得不说,等略过了地那方面的械之后,接下来展示的械各个放到阵地里都是有用的。

中的法力——注中封存的法术模型,行在胚上篆刻由法力构成的法术模型,将其打造成一个小法阵。

白瑞树上提笔,先要了十台机,反正消耗型飞剑需要的原材料连烂泥都可以,无非就是多吃灵石,但与其拿那些灵石去填充防护,还不如打去消耗渊生的战力。

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