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莫余飘
了救护站,然后退
来了。
一个标准的
渊防线战斗段由二十名战士组成,但其实际的
力仅会保持在十九人左右,以防其中有一战士失去战斗能力时防线破碎。
修真者对自
的掌控足以让他们在自己不愿意的时候不发
任何声音,所以这里也听不到什么因为痛苦发
的声音,除了聊天声就是安静。
一座营房可以住二十四人,而每座营房在接近
路的地方都停着一辆可载十二人的运兵车,保证他们能以最快的速度将一半人以最
战力投放到前线。
但这些虚拟士兵不知
,救助他们的医师也不知
,他们都是认认真真在养伤,认认真真在接受治疗,认认真真地提供救助。
由于和
渊生
战的特殊
以及银河共和国以人为本的理念,目前在战线上作战的士兵正在三班倒。实际上这
三班倒也不是完全的三班倒,而是随时换下伤员的三班倒。
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,神经绷的时间长了,反而会松懈。这
松懈是不可避免的,是源于自
的战力降低,实力再
也无法抵抗。
此时莫余
在已经被工程
彻底改造后的阵地内,所见的环境都与蛮荒无异。而十万人的营盘又连绵不断,放
望去,
都是灰白
的营房,几乎要连到天边。
在失去战斗能力,或者申请换防——通常这个申请换防的周期为一段内的全
战士共享,即前一个人如果是在二十分钟之内申请换防,接下来想要回退休整的士兵就得考虑考虑自己是不是还能再拖一会——之后,这些士兵就会被等在一旁的士兵替下,在不影响战斗段防线战斗力的情况下撤到救护站治疗,或者回到营房休息。
虽然只是虚拟士兵,但虚拟得太真实了,每一个收了伤的士兵都在救护站接受治疗和治疗之后的养护。学生们知
这里只是剧本世界,只要打完所有
渊生
就能获得胜利,剧本就会结束,实际上这些伤兵如果伤势过重,休养的时间超过五天——对修真者来说,五天要是治不好基本也就得延到长期慢慢耗——就没有了第二次上战场的机会。
现在只有三分之一的营房里有士兵休息,莫余没有偷窥虚拟士兵生活的兴趣,自然不会往营房里看,只是如同阿飘一样飘过了虚拟士兵生活区,一路飘到了接近战线的地方。
接近战线,生活型营房已经绝迹,各
功能建筑屹立在此,其中就有救治伤兵的救护站。
这还只是
在陌生环境有利有弊的一
,实际上让蛮荒世界的修真者来到
渊世界本就到
是削弱,如果没有工程
来改造环境,
渊远征军的控制边缘还得缩小。
不得不说,十万人的剧本,阵地是真的大,莫余以前对十万这个数字没什么
,现在有了。
尤其是当阵地中每一
都有能以最快速度到达战线的要求时,那些宽阔的
路和指示牌又让阵地的占地面积扩大了许多。