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第193章 火焰hua随风凋谢(2/2)

总而言之,这玩意对泥土的影响,可比飞剑洗地小多了。

莫余看了看火焰不停绽放的彼端。

由于虚拟推演系统的bug,莫余飘在此对法阵毫无扰,这些士兵的法力纠缠着生效,从莫余的“”内穿过,并不被莫余影响到丝毫,就遵循着某理,在渊生集群中形成法术炸开。

他们就没考虑过要保持这片地的常态,毕竟是在虚拟推演系统之中。

只要控制温层与地面之间的距离,只让渊生的要害位泡在温层中,掌握好持续时间,在温层消失之后迅速接上狂风之类快速稀释温气的法术,地面泥土的温度都不会升多少。

不过……

莫余看着一朵火焰在远渊生中绽放。

狂风就别提了,狂风对渊生来说压不算什么,这帮渊生早在一场场自然选择中了应对各自然气候的办法——不过能冲到这里的也多多少少有些修为,更不是普通的狂风能够拦住的渊生

用法术招来锋锐至极的锋刃斩敌也是一杀敌方式,用力大砖飞的形式无限升温度来杀敌也是一杀敌方式,考虑到技术量和科研人员需求,这火焰杀敌的形式也不是不能接受。

但仅仅是火焰可阻挡不住渊生的步伐。

哦,顺带一提,疏松泥土的保温能力类似泡沫塑料。

如果将其视作简单的温区域,而忽视其火焰的特——即质在氧气中行有焰氧化——那这玩意可太力大砖飞了。

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尤其是空气极好的隔——冷知识:空气隔好——更是让这一招火化渊生成为了最“环保”的攻击方式之一。

风的时间并不达标,照这样烧下去,这片地肯定用不得。

总之,这还是个力大砖飞的活。毕竟没有多少技术量,就是升温,投足够多的法力,让法术产生的温度足够渊生从火焰里跑来全上下一法力都不剩了,或者直接烧死在火焰里了,这就算是大成功。

过引起灵气“共振”来增幅法术效果——将增幅后的法术投放到敌方。

火系法术,投法力越多,法术笼罩范围越广,法术温度越,持续时间越长。

战术在虚拟推演系统内,正战学生的手里,被改了。

火焰渊生中绽放,每绽开一朵,就有一阵狂风随后去,就像是风落了,让朵凋谢一样,一朵朵火焰就在狂风的卷拂下,绽放,谢去。

至于火焰,温度不也没法烧这些渊生,至于让其组织变达到杀伤目的,在这个有修真力量的世界里,只要这帮渊生会用法力护住全,在法力没消耗完之前,它们就不会有事。

与其说这些大风是在保持地面上的温度正常,倒不如说是学生们指望着靠一冷一之间的温差再绷死几个渊生

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