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总而言之,这玩意对泥土的影响,可比飞剑洗地小多了。
莫余看了看火焰
不停绽放的彼端。
由于虚拟推演系统的bug,莫余飘在此
对法阵毫无
扰,这些士兵的法力纠缠着生效,从莫余的“
”内穿过,并不被莫余影响到丝毫,就遵循着某
理,在
渊生
集群中形成法术炸开。
他们就没考虑过要保持这片地的常态,毕竟是在虚拟推演系统之中。
只要控制
温层与地面之间的距离,只让
渊生
的要害
位泡在
温层中,掌握好持续时间,在
温层消失之后迅速接上狂风之类快速稀释
温气
的法术,地面泥土的温度都不会升
多少。
不过……
莫余看着一朵火焰
在远
的
渊生
中绽放。
狂风就别提了,狂风对
渊生
来说压
不算什么,这帮
渊生
早在一场场自然选择中
化
了应对各
自然气候的办法——不过能冲到这里的也多多少少有些修为,更不是普通的狂风能够拦住的
渊生
。
用法术招来锋锐至极的锋刃斩敌也是一
杀敌方式,用力大砖飞的形式无限升
温度来杀敌也是一
杀敌方式,考虑到技术
量和科研人员需求,这
火焰
杀敌的形式也不是不能接受。
但仅仅是火焰
可阻挡不住
渊生
的步伐。
哦,顺带一提,疏松泥土的保温能力类似泡沫塑料。
如果将其视作简单的
温区域,而忽视其火焰的特
——即
质在氧气中
行有焰氧化——那这玩意可太力大砖飞了。
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尤其是空气极好的隔
特
——冷知识:空气隔
特
好——更是让这一招火化
渊生
成为了最“环保”的攻击方式之一。
风的时间并不达标,照这样烧下去,这片地肯定用不得。
总之,这还是个力大砖飞的活。毕竟没有多少技术
量,就是升温,投
足够多的法力,让法术产生的温度足够
,
到
渊生
从火焰
里跑
来全
上下一
法力都不剩了,或者直接烧死在火焰
里了,这就算是大成功。
过引起灵气“共振”来增幅法术效果——将增幅后的法术投放到敌方。
火系法术,投
法力越多,法术笼罩范围越广,法术温度越
,持续时间越长。
这
战术在虚拟推演系统内,正战
学生的手里,被
改了。
火焰
在
渊生
中绽放,每绽开一朵,就有一阵狂风随后
去,就像是风
落了
,让
朵凋谢一样,一朵朵火焰
就在狂风的卷拂下,绽放,谢去。
至于火焰,温度不
也没法烧这些
渊生
,至于让其组织变
达到杀伤目的,在这个有修真力量的世界里,只要这帮
渊生
会用法力护住全
,在法力没消耗完之前,它们就不会有事。
与其说这些大风是在保持地面上的温度正常,倒不如说是学生们指望着靠一冷一
之间的温差再绷死几个
渊生
。