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第七十四章 九yin真经(3/5)

:九真经online

地区:中国苏州

品公司:游戏蜗

游戏类型:大型3d武侠类mmorpg

上线时间:2010年时间未定

游戏场景

游戏介绍:

《九真经online》是蜗公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品。

在崭新设计思维和术表现力逐步提升的情况下,

公司希望在现有的游戏技术上真实的表现中国武侠的心元素:

内外兼修的神奇武功

壮观的古代山河

有情有义的江湖外传

正邪英雄的武林争霸 [page]

神奇武功的诠释

脱离玩家常规游戏玩法的概念型游戏,却往往不为玩家接受,因为这概念过于的复杂和难于理解。

因此,在对传统中国武功的诠释上,在设计的过程中,尽量的规避这模式,

而又使玩家重新受到,武侠文化时代读起降龙十八掌,打狗法时的新鲜和惊奇

在新的设计中,内功的低成为玩家之间比拼的关键之一,装备并不再是能力的唯一现。

而失去内功的玩家就犹如武功尽失,任人宰割。

同时,玩家不仅局限在某个门派的武功,少林只有罗汉法、易经,

更有许多熟识的江湖武功,譬如九真诀、独孤九剑等,都可以学到,而修改较的玩家甚至可以自行领悟招式。

古代河山的表现

小桥的苏州,繁华似锦的京都,人声鼎沸的酒馆,暗藏杀机的客栈这些都会现在《九真经online》的游戏世界中。

在传统武侠世界的设计中,从耸的雪山到幽暗的地下谷,我们选取了明朝古代的著名景和现代中国的风景,

尽可能全面和准确的搭建了一个人文和自然风情惊奇的世界基础。

在这个基础上,结合游戏的世界观,故事设定。

对每个元素行修饰和定义:竹林变得幽暗而危机重重,连绵的寨变成黑英雄畅饮的地方。

何为江湖

对于江湖和网游社区,在社区的概念成为了多人网游在线游戏新的设计之一。

游戏希望每个玩家都成为江湖主角之一,将游戏真正变成玩家自主构成的一个江湖文化的社区。

在江湖中的争斗、避世、情。每个玩家都有别人所不擅长的特有本领,都有自己的江湖份,

以侠盗为生存的目标,或者是一统江湖的邪派王,正派手。每个人都有可以选择的生存方式。

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