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第74章 游戏商人和经济模式(二更)(3/3)

市场……这就有意思了。”

打游戏不会秃低沉的说:“……也许你从商业行为上来看,一系列的游戏发展是商业的成功,但游戏的验是下降的,玩游戏是需要反馈的,这需要设计,其中开放二级市场给每个玩家赚钱的机会就是一非常好的正反馈,在除了游戏之外,还额外多了一‘我玩着游戏顺便就把钱赚了’,这是一百分以外的附加分,和玩家本有没有钱是两码事,就像网上求红包各谢最后可能只有几块几,但这是白得的,大分人依然会因此愉悦。”

你的说法,很多免费游戏会用签到,上线就送东西,也是一样的替代理吧,白送的愉悦,加不签到就亏了这心理。”

“是的,但效果是不同的,二级市场导致玩家在游戏里打怪任务顺便赚钱,是可以保持玩家时长,维持游戏内活力的,也许你行动的同时就认识了新好友,产生新的羁绊,但签到……很多时候玩家可能签到后就退了。”

打游戏不会秃迟疑着说:“我个人从玩家验来说,觉得开放二级市场会玩得更开心,但这对游戏经济模型要求非常,我希望游戏的制作组,心里……能有准备。”

林德心里有ac数吗?

嗯那当然……没有。

奇货可居这时候钓上一条鱼,他笑得格外满足又把鱼放了回去:

“歇够先走了,另外,自由市场不官方有没有准备,差别只在结果。”

林德虽然没准备,却听懂了,让玩家能游戏内自由易,就等于可以靠时间力,俗称拿肝赚rmb,听起来和工作差不多,可以大大提玩游戏时长和活力,哪怕认为游戏不好玩……但赚得多啊,这不就可以了!

林德自问996不是关键,而是钱或者说利益到不到位嘛。

而他只需要不断推引土豪的东西,刺激消费者望收购荣誉,就能让利给平民玩家多一个游戏,反正林德也压卖不了战力,只能在非必需品上下功夫了。

……这么一想,还真得走《异世界》这一啊!

他以前有意无意居然还搞对了?

“嗯没错,我就是这么的策划,玩我们游戏还能顺便正大光明的赚钱呢。”

所以可以预想,这个游戏以后无关实力的奢侈品会越来越多。

希望玩家能会他的用心良苦啊,不然土豪凭什么那么价收荣誉,你们还怎么赚钱!

良心策划,名副其实好吧。

另外他倒是稍微有在意那位奇货可居,尤其对方说“自由市场……这就有意思了。”

林德莫名其妙就慎重起来。

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