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在伴随着提
伤害的同时,单法的攻击更容易让对手判断,且连贯技的速度要求跟各
技巧,让单法过于铤而走险。
单法比普通
法师
了百分之二的伤害。
单法的连贯技有“冒
”一说。
而在连续使用三个相同类技能后,伤害的差距则被拉大。
又在防御同等,符合上列同等级,同攻击的情况下
行对比。如果玩家彼此间攻击与防御这些不同,情况另说。)的情况下。
就算普通
法师职业使用辅助
加成技能,依旧暴击不过一名单法的伤害。这
情况,在玩家等级不同,攻击力与防御不一的情况下,渐渐拉大。
盗贼的的暴击是累积
数之后,再使用一个终结技
行终结,此时暴击会随机提
。一旦用了终极技后,盗贼下次再打
的伤害,就只是普通伤害,不
备暴击。想
绝杀暴击,盗贼只能再继续
行堆
。
就机械师来说,北溪能立在卡兰斯无数人之上,不是因为她是机械师,而是因为,她是北溪,然后职业是机械师。职业只是一个死
,而让职业活起来的是玩家的技术。
并不是一开始打
一连串的连贯技,暴击几率就会提
,伤害就有加成。
“这就得看对手的程度了。”
“也不是所有同职业的玩家都是一个
平线。”
一旦暴击被轻易打断,越到后面单法越无法
发状态。连贯技连续使用也会对mp值造成一
负担,在一场比赛里,共用多少连贯技会把蓝耗到何
程度,什么时候该
行补充mp,这些,单法玩家在比赛之前,必须有一个自我的认知和对对手的估算。
这就好比盗贼的技能
叠加,单法也有类似的连贯技叠加。但是跟盗贼不同,技能连贯使用时,并不是只要技能连贯打得越多暴击就越
。
“你要记住,我说的只是单法的一个职业的概念。职业因玩家而异,而不是玩家因职业而异。为什么玩家说两人旗鼓相当,不是源于两人都是单法,而是基于对他们的技术评判。”
之后,暴击值是稳定的。
打断单法的暴击也很轻而易举,一个控制技能,或者牵制其不
技能三秒,暴击状态消失。
那肯定有人会说,单法一直是暴击状态,会不会过于逆天变态。
跟盗贼,和其他职业的随机暴击是不一样的。暴击是一个固定的数值,且一般打断了单法的使用,暴击状态会消失。
即是一个技能打
的时候
现了暴击,之后单法若及时打
连贯技,就能暴击加成,伤害叠加。
冒
为引。
所以玩家们发现,单法玩家pk一开始很少会打
连贯技。因为“冒
”会
现在任何技能下,而一旦
现,就必须连贯使用技能。
在条件完全相同的情况下,若攻击类的技能全是一样的属
技能,会
发攻击加成的隐藏条件。其条件便是伤害提
百分之二。
镜
惊奇不已,看着台上已经打在一起的两个玩家,又侧
问绯七。“如果一直不
暴击,是不是他们也没什么厉害的。”
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因为他们不能像其他职业一样,有更多的选择,也不能自由自在的使用mp。
一但
现暴击,一串连贯技使用后,下次打
的攻击依旧有这个状态。
“你这想法不对。单法就算不
暴击,他们自
也依旧是一个
伤害的
法师。而且,这两人的
平,就算一场不
暴击,输
伤害都比很多
法师跟单法
。”
单法的暴击最
提至百分之五。
用技能时,系统还会在其基础上以玩家攻击力或者其他因素而所有提
(2%-8%)。
对于单法,一旦
发状态,就不能停下攻击。一旦停下,下一次
发暴击的几率也会降低。
如果无法打断暴击会持续存在。 [page]
这次换断刃灰熊给她
一敲。
而单法。
“那玩得很厉害很厉害的单法,是不是基本无敌了。”
“还有,我只是说输
是比任何
法师
,但不一定所有单法都能赢普通
法师玩家。”