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第659章(2/3)

在伴随着提伤害的同时,单法的攻击更容易让对手判断,且连贯技的速度要求跟各技巧,让单法过于铤而走险。

单法比普通法师了百分之二的伤害。

单法的连贯技有“冒”一说。

而在连续使用三个相同类技能后,伤害的差距则被拉大。

又在防御同等,符合上列同等级,同攻击的情况下行对比。如果玩家彼此间攻击与防御这些不同,情况另说。)的情况下。

就算普通法师职业使用辅助加成技能,依旧暴击不过一名单法的伤害。这情况,在玩家等级不同,攻击力与防御不一的情况下,渐渐拉大。

盗贼的的暴击是累积数之后,再使用一个终结技行终结,此时暴击会随机提。一旦用了终极技后,盗贼下次再打的伤害,就只是普通伤害,不备暴击。想绝杀暴击,盗贼只能再继续行堆

就机械师来说,北溪能立在卡兰斯无数人之上,不是因为她是机械师,而是因为,她是北溪,然后职业是机械师。职业只是一个死,而让职业活起来的是玩家的技术。

并不是一开始打一连串的连贯技,暴击几率就会提,伤害就有加成。

“这就得看对手的程度了。”

“也不是所有同职业的玩家都是一个平线。”

一旦暴击被轻易打断,越到后面单法越无法发状态。连贯技连续使用也会对mp值造成一负担,在一场比赛里,共用多少连贯技会把蓝耗到何程度,什么时候该行补充mp,这些,单法玩家在比赛之前,必须有一个自我的认知和对对手的估算。



这就好比盗贼的技能叠加,单法也有类似的连贯技叠加。但是跟盗贼不同,技能连贯使用时,并不是只要技能连贯打得越多暴击就越

“你要记住,我说的只是单法的一个职业的概念。职业因玩家而异,而不是玩家因职业而异。为什么玩家说两人旗鼓相当,不是源于两人都是单法,而是基于对他们的技术评判。”

之后,暴击值是稳定的。

打断单法的暴击也很轻而易举,一个控制技能,或者牵制其不技能三秒,暴击状态消失。

那肯定有人会说,单法一直是暴击状态,会不会过于逆天变态。

跟盗贼,和其他职业的随机暴击是不一样的。暴击是一个固定的数值,且一般打断了单法的使用,暴击状态会消失。

即是一个技能打的时候现了暴击,之后单法若及时打连贯技,就能暴击加成,伤害叠加。

为引。

所以玩家们发现,单法玩家pk一开始很少会打连贯技。因为“冒”会现在任何技能下,而一旦现,就必须连贯使用技能。

在条件完全相同的情况下,若攻击类的技能全是一样的属技能,会发攻击加成的隐藏条件。其条件便是伤害提百分之二。

惊奇不已,看着台上已经打在一起的两个玩家,又侧问绯七。“如果一直不暴击,是不是他们也没什么厉害的。”

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因为他们不能像其他职业一样,有更多的选择,也不能自由自在的使用mp。

一但现暴击,一串连贯技使用后,下次打的攻击依旧有这个状态。

“你这想法不对。单法就算不暴击,他们自也依旧是一个伤害的法师。而且,这两人的平,就算一场不暴击,输伤害都比很多法师跟单法。”

单法的暴击最提至百分之五。

用技能时,系统还会在其基础上以玩家攻击力或者其他因素而所有提(2%-8%)。

对于单法,一旦发状态,就不能停下攻击。一旦停下,下一次发暴击的几率也会降低。

如果无法打断暴击会持续存在。 [page]

这次换断刃灰熊给她一敲。

而单法。

“那玩得很厉害很厉害的单法,是不是基本无敌了。”

“还有,我只是说输是比任何法师,但不一定所有单法都能赢普通法师玩家。”

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