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对隶属自
公会的职业者,同样能够起到一定的调动作用,得罪它们就意味着得罪了一整个职业
系。
就是因为只有在这里,玩家们才能不被怀疑的获得费尔瓦
世界的本土
份,而且还没有人能够查得
来他们的来历。
好在,各大国家势力允许这三大无国界势力,在自己地盘上存在的前提。
暴风城的
心区域,除了几大统治阶层暴力武装势力的地盘之外。
公会街和职业街比邻相对,两者的地盘甚至互相重合,这是因为两者之间本就合作密切,麾下的成员重叠率相当的
。
而信仰教派最可怕的还不仅仅是信徒众多,而是它通过影响信徒群
能够调动各大国家势力的力量,就问你怕不怕?
唯独不敢招惹这三个无国界势力,因为它们内
本
就是由这三大无国界势力的成员组成的。
而佣兵公会就更直观了,其本
就是由各
战斗职业组成的暴力武装机构,发起狠来甚至都敢发布对国战争任务,内
下达几个通缉任务又算的了什么?
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即便是在“不法之地”的暴风城这
混
地方,也有连本土统治阶层的暴力武装势力不敢招惹的存在,那就是信仰教派、佣兵公会和各大职业公会。
对于拥有超自然力量的费尔瓦
来说,信徒遍布世界各个角落的各
信仰教派,是比各大国家势力更加
势的存在。
所以只要通过了佣兵公会的认证,就能完
的将玩家们“异界
民者”的
份隐藏起来,
费尔瓦
世界之中。
得罪一个国家,
多是在这个国家内受到通缉,只要有能力逃离这个国家的统治范围,完全可以换个地方逍遥法外。
也就是说,这三个无国界势力,是连各大国家势力都不愿意招惹的存在。
就是几条三大无国界势力,相当于“租界”
质的街区了,也是这座混
的城市里唯一有秩序的地方。
可是一旦得罪了某个信仰教派,那么除了这个教派的信仰荒漠地区,就等着被该教派的狂
信徒追杀到死吧!
职业公会也是一样,掌控着各
职业考评认证
份发放资格的它们。
佣兵本就是一个为了获取佣金,游走四方执行任务的职业,所以无论他们来自那里、去向何方都合情合理。
就是它们始终保持中立态度,并且承诺不
涉所在国内政,才被各国认可它们的超然地位。
虽然他仅仅只是一个佣兵公会最基层的接待者,但是有一个熟悉佣兵公会内
情况的工作人员帮助,酋长他们很容易解决自
在暴风城停留时的
份问题,那就是成为一个佣兵。
不法之地的暴力武装势力,上怼天下怼地中间怼空气,连周边国家势力它们都不放在
里。
万界组织为什么会选择“无法之地”,这个环境恶劣、土著势力复杂的
危地区,来作为玩家们发展的起
?
街,准备跟一名在佣兵公会中担当工作人员的潜伏者接
。