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除了准备从事生活职业的玩家,酋长他们麾下最先招募的近千名后勤人员,现在基本上都已经转职成了战斗人员,而后招募的两千多名后勤人员,也都
有了一定的战斗能力。
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玩家们的起步速度,会比之前靠自己慢慢搬砖积攒,偶然战损一次又得重
再来要快的多的多!
十只多则数百只的荒原狼,这就纯粹属于意外收
了。
伤亡是肯定会有的,但相对来说却远比他们自己组建冒险小队,

危地区要有保障的多。
不
怎么说,穷文富武的
理是万界皆准的,学习战斗技能、潜意识记忆
输和置办战斗装备、
化人造肌
……这些可都是需要
钱的,舍不得现充氪金的话,光靠他们搬砖得攒到什么时候?
即便是在战斗中受伤了,也能及时的被同伴送回枯骨堡的医疗所
行抢救,不会因为某些
严重并不致命的伤势,却由于
本来不及赶回安全区,而不得不被同伴放弃给他们一个痛快后就地掩埋。

度的劳作、营养丰富的伙
,再加上玩家们先天的
成长
。
枯骨堡独特的地理优势,让他们不用冒着生命危险
孤立无援的
危地区
,就能够就近挑战那些自己送上门来的猎
者,通过实战来磨练自己的战斗技巧,实力增加的能不快么?
而有了为数众多的战斗人员加
狩猎之中,即便狩猎野猪群的频率下降,枯骨堡的盈利跌幅也并不大。
在生存率大大提升的情况下,原本惜命的后勤玩家们胆
也开始大了起来,开始提前踏上战斗人员的
路。
因为集群猎杀任务减少,清闲了下来的后勤玩家们,在完成了自己的工作后的空暇时间,
脆三五成群的组队外
展开小队式狩猎,打回来的猎
可都是他们自己的。
能让这些惜命的胆小鬼提前踏上战斗的
路,跟枯骨堡和达拉崩吧佣兵团给他们提供了
新的稳定工作,以及优渥的庇护环境脱离不了关系。
永固据
和玩家群
,双方都
了良
发展之中,酋长他们这一支玩家势力,则以
可见的速度壮大了起来。
反正暂时也引诱不来大群的野猪群,后勤玩家们
脆把陷阱区针对
的修改了一下,专门用来对付被血腥味
引来后,晚上偷偷钻
陷阱区里瞎溜达的荒原狼,结果没想到收获居然也不少。
在最大限度降低风险、提
生存率的情况下。
毕竟不
怎么说,玩家这个群
先天就是一个“全民皆兵”的族群,在这方面的优势是费尔瓦
世界的土著们无法比拟的。
这
冒险小队形式的狩猎小队,也是佣兵、冒险者和玩家们最常见的狩猎模式,像达拉崩吧佣兵团那样动不动就围猎的大场面,反而才是“不法之地”罕见的方法。
都让达拉崩吧佣兵团麾下的玩家整
实力提升的很快,即便是负责辅助战斗的非职业者战斗人员和后勤人员,这段时间下来战力评估等级都提升了不少。