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远古中立生
一般是三个一组,两个弱,一个
,
大的远古中立生
,比起上忍更厉害,一波远古野怪,若是没有十几个由上忍带领的小队溜着打,肯定打不过。
对于力
来说,中立生
的
现,无疑是非常大的惊喜,战争时期还好说,他有很多机会可以杀敌,获得经验和金钱。
千代沉声
:“最好的机会已经错过,现在想要一
气拿下木叶的那些人,机会已经很小,再这样打下去,伤亡会越来越大。”
唯一让力
比较庆幸的是,幸好只有在战争期间才会刷新小兵,若是一直都刷新的话,那这个世界岂不是要
了?
“结束吧,通知下去,让各
队有序的撤退。”
哪怕是最慢的一年刷新一次,以他能够确定中立生
位置的能力,这十几波的中立生
,也能够为他提供很多的经验和金钱,并不需要一直杀人来赚取经验和金钱。
想想还真是够可怕的。
照力
模板的设置,五分钟刷新一次,三波兵包括攻城车一共十八个小兵,一小时就是十二次,一天就是288次,一个月,一年就是……
和远程兵
大的多。
除了攻城小兵,中立生
的威胁
其实更大,因为中立生
分成几个档次,最厉害的自然就是
山,
山不必说,没一大群忍者
本造不成威胁。
随着中立生
被双方忍者杀死,战场上又陷
了焦灼,只不过很多人的心思都已经不放在战场上,战场上的气氛也是诡异的很。
裂土脸
也是非常难看,本来有着必胜把握的一战,因为那些怪
的
现,直接给打
了,现在他们虽然人数上还占优,但胜算已经降到了冰
。
不仅刷新的时间不固定,刷新的地
也不固定,而且就算上一波的中立生
没有被杀掉,也不会影响下一波中立生
的刷新,因为它们并不一定会刷新在同一个位置。
除了
山之外,就是那些远古中立生
,单独的远古中立生
比起上忍还厉害,因为这些远古中立生
都是有着特殊技能,主动或被动。
可若是和平时期,他获得经验和金钱就困难了许多,现在中立生
的
现,为他打开了一扇新的窗
,中立生
的经验和金钱也不差啊。
但毫无疑问,若是没有战争期间刷新的这个限制,恐怕这个世界每时每刻都会
于战斗之中,甚至要不了多久,世界都要被这些小兵统治了。
在岩砂联军后方的指挥
。
数学不好,算不
来,
有
。
毕竟现在他杀中忍和下忍所得的经验和金钱少的吓人,而且以后只会越来越少,而上忍又能有多少呢?至于影级
者,那就更不用说,少的可怜。
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所以,中立生
的
现,是让力
最
兴的一个新功能。
不过中立生
的刷新跟攻城士兵不一样,它们并非只有在战争时期才会刷新,在非战争时期也会刷新,只不过时间有
长,刷新时间为半年到一年,并不固定。