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“好,现在把大家都叫来会议室吧,我简单的开个会。”
你运气不好就肝呗,肝多了自然也就追上
度了。
“不
是《问鼎》还是《竞速之王》,无非就是三类玩家。”
王兵陷
沉思。
但是不
怎么改这个游戏都是不平衡的,而且对于大
分的玩家来说,游戏
验
都无法满足。
刘臣提
了好几个方案都被王兵从数值的角度给否决了。
这也就是萧凡千方百计的想要亏钱才会这样搞,否则的话,哪个正常人会这么来。
但是这
行径在游戏界很危险,因为这样
的话太过于离经叛
了。
《问鼎》和《竞速之王》这
游戏跟那
moba或者fps游戏不同,它是一类角
扮演也就是俗称的mmorpg游戏。
“幸运值跟每天的活跃度相关,通过这个来
引玩家上线。”
当然,也没有哪个公司会去解决这个难题,因为公司运营就是要赚钱啊,你把付费
砍了不就有病吗?
打副本开
获得的东西可以依靠运气和时间来区别,那就很可能变成工作室和肝帝,欧皇的天下。
王兵

:“行吧,我到时候构建一个模型,你完善一下这个构思,到时候加
去试验一下算法,看看能不能行。”
终于,他一拍手。
“时间上不用改动,那么唯一要解决的就是土豪玩家的游戏
验,咱们把付费
砍掉了,他们就没办法
钱了,那我们为什么不每天在全服
取一定数量的玩家作为幸运玩家,可以获得
额战力。”
“第二类是指挥,某些帮派的组织者或者帮战跨服战的指挥着,他们没那么多钱,但是时间很多,很活跃,负责
理公会帮派,享受的是指挥其他人的快
。”
“第三类就是普通玩家,他们既没有钱也没有时间,但是他们同样享受偶尔成为欧皇的快
,还有加
大佬的帮派公会跟着一起喝汤。”
不知为啥,刘臣一下
就信心十足起来。
既然不能从氪金上面区分大佬和平民,那就只能是肝度和运气。
“然后在制作一个幸运值保底,每次
取的时候没
到就会增加幸运值,幸运值满了之后就一定能够
中,
中之后幸运值清零重新计算。”
如此了。”
这是一个在国内的游戏圈暂时没人能够给
标准答案的难题。
但是王兵和刘臣两个人越想就越觉得萧总的心思缜密,可怕至极。
这类游戏属于典型的氪金游戏,你氪金越多,就越
,土豪别说一打十了,就是一个人单挑整个帮派都不成问题。
萧总的目光已经超越了这个时代了,哪怕只是提
一个小小的设想,也是划时代的产
了。
刘臣的这个构想从理论上看是可行的。
刘臣和王兵想破了
都想不
完
的解决办法。
“老王,你说让某些玩家
验土豪玩家的快乐是不是完
解决了这个问题?”
而且这个事情在国内是独一份,果然,萧总随随便便的一句话都隐
意,令人寻味
长。
王兵还是有些不明白。
“这三类玩家是不是用钱,时间来区别的。”
刘臣继续说
:“简而言之就是砍掉所有付费
后,大家的整
平其实差不多,差的就是运气和时间了,如果我们每天
取一定数量的玩家获得只有土豪才能达到的
大战力。”
不过这也无可厚非,人家运气好跟人家钱多是一样的
理,羡慕不来。
“这样一来,既保留了大
分玩家的游戏
验
,又完成了萧总的任务要求,一举多得。”
竞速之王就是氪金获得的极品赛车速度比平民车快上一两倍,你怎么玩?
但是在完成萧总要求的前提下砍掉所有付费
又不让整个游戏崩盘这好像是唯一的办法了。
但是刘臣也没有气馁。
“第一类,是土豪玩家,他们氪金最多,战力最
,装备最好,享受的是走到哪里都是通杀的快
。”
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“
验土豪的快乐?怎么
验?”王兵有些不解的问
。