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第69章 跟风之作(2/2)

路遥视线扫过情况:“月比起上个月又有提升,这就代表神庙逃亡的用还是相当,付费率逐渐增长就证明我们的游戏更新方向没有现问题,市场随时在变,神庙逃亡也不可能一直坐在老大的位置上,不用担心。”.

路遥摇摇:“没有地铁跑酷,还会有城市跑酷、森林跑酷、铁路跑酷等等等等很多产品,我们不可能不让别人开发同类型的游戏,这个不是我们的专利。”

滕彦启挠了挠:“不过看起来就像是跟风我们的作品。”

一则有关手游方面的消息,自欧传回来。

所以现如今在面对真正的跑酷鼻祖的时候,路遥实在是生不说人家抄袭跟风的心思。

“路总,这个地铁跑酷,跟神庙逃亡相似度很啊。”

因为自己才是最大的抄袭者。

“诶,你这话说的好像是人家照抄我们一样。”

时间很快来到十一月份。

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“哎,好,路总那我去忙了。”

没有自己想法的团队,就没有一个积极向上的活力,不可能走的太远。

路遥笑了笑说:“这类跑酷游戏,基本的玩法都是一样的,人家的场景、障碍什么的都跟我们没有重合度。”

“很有可能。”

滕彦启说:“我觉有可能会影响到神庙逃亡的增长。”

其实前世的地球上,地铁跑酷才是第一个真正火起来的跑酷游戏,神庙逃亡反而是后面才的跟风之作,只不过神庙逃亡的画面和游戏场景更加丰富,才使得它的名气更大,传播范围更广一些。

由欧游戏开发商kiloogames制作发行的一款同类型跑酷游戏--地铁跑酷,前不久上线了。

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“我玩了一下这个游戏,的还是很有准的。”

“数据波动很正常。”

滕彦启:“还有一件事,落冲突的预约人数现在已经达到三百六十万了,论坛、微博、贴吧等官方社区的关注人数也都有了很多,我们是不是可以再放一些有关游戏内容的消息,来将玩家们的引力保持住?”

好我们自己的就行了。”

滕彦启拿着一沓有关地铁跑酷的资料,说

路遥:“可以,你看着拿主意就好,以后这宣传营销方面的事情,你们市场直接内研究讨论就行,没必要什么事情都来问我。”

上个月全球范围内神庙逃亡的下载增量为一千三百万,比起上上个月减少了四百万。

“嗯。”

然这样确实很轻松,还不会有太大的风险。

“这事情难以避免。”

但这行为对公司来说,不是一个健康的发展脉络。

滕彦启:“对了,这是上个月神庙逃亡的数据情况,在下载量方面我们首次现了负增长。”

所以在路遥的计划中,等趣玩彻底站稳脚跟以后,他就尽可能不去提供游戏设想和思路,而是给制作组去思考设计,由他们走上原创这条路,哪怕失败几次也无所谓。

路遥接过大概扫了一

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