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路遥视线扫过
情况:“月
比起上个月又有提升,这就代表神庙逃亡的用
粘
还是相当
,付费率逐渐增长就证明我们的游戏更新方向没有
现问题,市场随时在变,神庙逃亡也不可能一直坐在老大的位置上,不用担心。”.
路遥摇摇
:“没有地铁跑酷,还会有城市跑酷、森林跑酷、铁路跑酷等等等等很多产品,我们不可能不让别人开发同类型的游戏,这个不是我们的专利。”
滕彦启挠了挠
:“不过看起来就像是跟风我们的作品。”
一则有关手游方面的消息,自欧
传回来。
所以现如今在面对真正的跑酷鼻祖的时候,路遥实在是生不
说人家抄袭跟风的心思。
“路总,这个地铁跑酷,跟神庙逃亡相似度很
啊。”
因为自己才是最大的抄袭者。
“诶,你这话说的好像是人家照抄我们一样。”
时间很快来到十一月份。
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“哎,好,路总那我去忙了。”
没有自己想法的团队,就没有一个积极向上的活力,不可能走的太远。
路遥笑了笑说
:“这类跑酷游戏,基本的玩法都是一样的,人家的场景、障碍什么的都跟我们没有重合度。”
“很有可能。”
滕彦启说
:“我
觉有可能会影响到神庙逃亡的增长。”
其实前世的地球上,地铁跑酷才是第一个真正火起来的跑酷游戏,神庙逃亡反而是后面才
的跟风之作,只不过神庙逃亡的画面和游戏场景更加丰富
,才使得它的名气更大,传播范围更广一些。
由欧
游戏开发商kiloogames制作发行的一款同类型跑酷游戏--地铁跑酷,前不久上线了。
(
谢次元神主、刘大大666、昊999、书友20180620012525974、皇朝别霸业几位的月票,和很多位朋友的推荐票,
谢大家支持。)
“我玩了一下这个游戏,
的还是很有
准的。”
“数据波动很正常。”
滕彦启

:“还有一件事,
落冲突的预约人数现在已经达到三百六十万了,论坛、微博、贴吧等官方社区的关注人数也都有了很多,我们是不是可以再放
一些有关游戏内容的消息,来将玩家们的
引力保持住?”
“
好我们自己的就行了。”
滕彦启拿着一沓有关地铁跑酷的资料,说
。
路遥
脖
:“可以,你看着拿主意就好,以后这
宣传营销方面的事情,你们市场
直接内
研究讨论就行,没必要什么事情都来问我。”
上个月全球范围内神庙逃亡的下载增量为一千三百万,比起上上个月减少了四百万。
“嗯。”
然这样确实很轻松,还不会有太大的风险。
“这
事情难以避免。”
但这
行为对公司来说,不是一个健康的发展脉络。
滕彦启
:“对了,这是上个月神庙逃亡的数据情况,在下载量方面我们首次
现了负增长。”
所以在路遥的计划中,等趣玩彻底站稳脚跟以后,他就尽可能不去提供游戏设想和思路,而是
给制作组去思考设计,由他们走上原创这条路,哪怕失败几次也无所谓。
路遥接过大概扫了一
。