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第98章 互联网时代的liu量炒作(2/2)

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不同于趣玩以往的两款游戏,要么拥有的画面,新奇的玩法,要么拥有落冲突那创造力和策略的设计构思。

业内,对于“找你妹”的惊人表现,纷纷表示不可思议。

“这宣传方式很新奇啊,先炒起一个相关的话题,在度最的时候顺势推游戏产品,慕名跟风而来的用肯定都会尝试着玩玩。”

找你妹的整画面都特别糙,与其说是画面,更不如说是一张张简易漫画拼凑起来的风格。

但是,过不了太久,等大家都发现这个更加便捷的渠之后,就会一发不可收拾。

玩家用们也不傻,谁的东西好,谁的差,用没用心,大家心里都有一杆称。

这是互联网时代发展的必经之路。

就如同再过几年的娱乐圈那般,更是喊量至上的号。

......

一周时间,找你妹下载量突破千万!

反正迟早市场都会发现量的大效果。

也有很冷静,不受影响的:“先不它,好我们自己的游戏,炒作只能火一时,最终还是要靠游戏自能力说话。”

(我看前面投资哈米游的情节,有很多朋友对那个估值觉得不合理,说实话,我也觉得不合理,但现实更幻。米哈游在第一款游戏没多少销量的情况下,2011年底的第一笔资,100多万只分去了15%的份,我写的数字已经很保守了……)

“趣玩内能人不少啊,炒作虽然是一常见的方式,但这从普通人日常生活中发的角度确实很有效果。”

谢浩打电话过来,第一个寻求加盟的找来了。

对于业内外的反应,趣玩这次的作是否会影响到以后的市场状态,大家会不会因此都变成追求度、关注度的现象,这就跟路遥没什么关系了。

“这找茬游戏,不是炒冷饭的设计吗?有什么新奇的?无非就是搞笑一,为什么会有这度?”

不过趣玩当然是不会经常这么的。

“市场风向又变了吗?秘书,快给我去查。”

趣玩甚至专门为此开通了一个找茬专区,来供所有的玩家讨论游戏情节、炫耀游戏成就、寻求关卡帮助的地方。

并且很快就涌了大量的玩家,而且活跃度极

而且还是那画画初学者的平,只是加上了比较搞笑的剧情,还了最近几年时间内互联网上所有诞生过的梗。

“后面的产品可以试试这方式,先球再说。”

路遥知长久追求量的事一旦得多了,就会失去对作品本的重视,容易形成虚假的繁荣景象,极度耗费公司碑与寿命。

所以说到底,还是要靠游戏作品本质量说话。

“找茬的度起来了,制作组,快,给你们一个礼拜时间,给我复制一个来,咱跟着趣玩喝汤。”

当然,这法长期下去并不健康,但是在现如今这大家都略显老实本分的年代,还是相当有效果的。

......

这些都是小公司的看法,但在稍微有实力的游戏公司内,一就能看前面几天的宣传炒作自谁手。

趣玩这边火朝天,找你妹的下载量在不断上升,飞鱼那边也传来了动静。

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