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第186章 绝地求生:大逃杀(2/2)

“行,没问题。”

“可以,不必过于赶,最重要的是质量。”

每个人都来自不同的势力团,所以需要将其他人全击败才能最终活着走去。”

“总而言之就一句话,绝地求生必须要到堪称完的地步。”

......

苏炤笑:“如果允许使用虚幻4,那就问题不大,我仔细了解过,这次的虚幻4比起虚幻3,步太多了,尤其是理引擎和环境刻画方面,在它的基础上,达到您的要求,绝对没有问题。”

路遥接着说:“无论是地图环境,还是地形设计,甚至多天气状况,我都要求要在游戏内很细的展现来,而不是制滥造的潦草。”

其实一开始,他为pc端准备的游戏并不是《绝地求生》,而是手上这一款。

“这个方案我已经设计了很多内容。”

但是既然虚幻4上线了,那么在前世就是依托它而制作的《绝地求生:大逃杀》自然也就可以顺理成章的拿来。

想不到现在竟然提前两年将它公布了来。

“听起来觉很。”

路遥摸了摸封面上的几个字样,喃喃

苏炤长气:“行,我们力求到最好。”

路遥对于这方面的事情不甚清楚。

苏炤发:“我想接下来又要大了。”

只不过在上个月,路遥惊奇的发现,虚幻引擎4竟然已经发布了。

“为了尽可能的减轻工作量,这次开发绝地求生,我允许你们使用虚幻引擎。”

苏炤离开后,路遥又摸了一份写有其他字样的游戏设计方案。

路遥在一旁说:“只不过在数据平衡方面需要好好把握,尤其是每一的伤害能力,一定不能现大的差错,我想有了列王的经历,你现在应该很有经验了。” [page]

苏炤前一亮:“刚的虚幻4?”

“要委屈你在柜里多待几年了。”

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“绝地求生这款游戏将会决定我们能否在pc端站稳脚跟,所以必须要到一炮而红,我对它的设计已经极为详细,当然,如果你们有什么更好的想法,也可以添加去。”

苏炤,继续往下翻着。

路遥:“另外,你从剑、雷霆,包括你的工作室里,分擅长端游开发的来,再从外面挖一些,成立一个全新的工作室,全力开发绝地求生。”

“不止是数据运算。”

“嗯。”

路遥抬:“你也有关注?”

在前世,虚幻引擎4虽说2011年就已经制作完成,但由于原因,一直拖到了2014年才正式开放使用。

“好,那我这段时间就先搞好前期的准备工作,主要是策划立项。”

至于手上这一款......

“又是一个需要庞大数据运算的产品。”

苏炤想了下:“年后就投开展?”

“瞧您说的,我就是游戏开发工作的,怎么可能不关注这方面的消息。”

“啊?”

它也是受到了蝴蝶效应的影响?

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