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第190章 手游玩家有这么多?(2/2)

“最同时在线四十二万,最日活六百七十万。”

而国内的市场,只是从去年年底以来,雷布斯推大米手机,将智能机的价格彻底打下来以后,才开始飞速增长。

“战争塔防游戏的可玩,比起跑酷要太多,这应该是我们在国际市场没引动太大波澜的主要原因。”

当然,国内的成绩也有极大一分要归功于微信与qq这两大王牌社产品的助力。

“五六倍的差距?”

玩家数量肯定也是国际上会更多。

照正常情况来说,现如今的智能机普及程度,国外比起国内要广泛的多。

《天天酷跑》是企鹅很有自信的一款产品,之前又有趣玩的前例,证明国际市场对于国内的手机游戏接受程度很

“不行。”

“《天天酷跑》没有上线国外吗?”

游戏风格很受欧市场的迎,一多半的成绩也都来自于国外,单纯只比国内的话,它其实并没有我们优秀。”

国际市场只有不到六七百万的总下载。

“这个月底电工作室负责的就可以保证上线,其他的,最快也得到一月下旬了。”

......

段龙顿了顿:“如果实在不行的话,就全力备战国内市场,和微信、qq事业那边多走动,再策划一些提玩家活跃度的活动。”

“《天天酷跑》现在的最日活是多少?”

在这情况下,《天天酷跑》国内的数据反而是国外的三四倍,这足以说明它并不受到外国玩家的喜

在运营门全力负责《落冲突》的周年庆活动时,远在川省的韩卫东好也是传来了好消息。

“再联系一下欧那边,推些宣传资源,尝试一下能不能再拉动一下国际市场成绩。”

段龙沉,眉轻皱。

段龙反问

“是,我这就去通知。”

即使是这样,国内的玩家总量依旧没有达到超越国际市场的程度。

趣玩的各个游戏就很确的可以展现这个数据对比。

上线前二十天接近三千万的下载,光国内就贡献了两千三百多万。

所以《天天酷跑》在企鹅的庞大实力推动下,同样采取了二十多个国家同步上线的策略。

企鹅内的事情,趣玩这边当然是不清楚的。

只是最终国际市场的表现,却不是那么的尽人意。

助理‘额’了一声不知怎么回答。

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助理思考片刻回:“《天天酷跑》与《落冲突》本的游戏类型不同,受众面也不尽相同,而且我们这卡通式的画风在设计之初就更多考虑的是国内玩家的审。”

段龙断然抉择:“通知下去,必须提速,元旦前后最多一周时间,几个游戏必须全上线,再拖的话今年的任务就没法完成了,到时候我们整个门都会受影响。”

助理应允:“好,我下去之后立刻安排。”

“《落冲突》就很明显的是欧中世纪的风格与国内风格混加,这样玩家们都能找到符合自己审。”

“另外,那几个工作室的展怎么样了?”

“《落冲突》上线已经整整一年了,全球累计下载四亿六千多万,玩家基础确实很,暂时来看《天天酷跑》短期内是没有办法追上的。”

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