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第228章 2013年的暂定计划(2/2)

虽然随其后的就是企鹅游戏,但其与趣玩之间的差距,却不是一丁半

……

圣诞节后,持续了四五天的大雪终于放晴。

在这情况下,路遥不准备冒险激,试图将市场份额继续扩大,而是调整策略,稳扎稳打。

新游戏是什么类型的,路遥不清楚,但通过这频繁密集的动作,企鹅想要快速占领市场份额的想法还是非常明显的。

对于路遥而言,趣玩是他的立之本,他投资其他产业的本钱,都来自于趣玩始终稳定的上升。

所以,即使他布局的再多,也改变不了趣玩在他心中的地位,而对于趣玩的发展思路和方向,也将始终是他最为重要心的事情。

只不过企鹅可能并不满意这大量资源却没有达到预期目标的结果,这段时间的动作频频。

在这情况下,《天天酷跑》大概率是达不到前世那巅峰成绩的。

当然,还有一分原因,就是今年的另一大重目标——游戏之家渠平台的上线计划,它承载的意义同样重大。

而趣玩在经历了今年一整年之后,目前据市场统计,国内手机游戏领域的总用数已经超过四千万,旗下推的所有游戏产品占据市场份额超过42%,居首位!

哪怕是在国际市场,趣玩靠着《落冲突》的大同样成为了知名游戏厂商,粉丝群遍布全球几十个国家。

不只是作为一个单纯的游戏发布平台,如果效果良好的话,路遥再其他的也不是不可能。

一旦有了趣味、可玩的产品,跑酷游戏能取得的成绩就会自然而然的被压制。

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2013年的目标,就是稳住现有的市场基本盘,在此基础上,再尝试微小的扩张战略。

挂,气温却因为雪的消而变得格外低下。

这一世,路遥先所有人一步,提前军手机游戏领域,率先推多款王炸产品,尤其是《神庙逃亡》、《落冲突》等提早一年甚至几年的上线,让国内玩家都早早验到了手机游戏多样化的玩法和风格,而不会说极度缺乏娱乐,随便一款游戏就能占领大批市场。

剩下一款游戏的制作时长会非常久,预计在2014年底上线。

但是凭借着微信的大社能力,它也不会弱到哪里去,最起码一两年之内成为国产手游前三还是没有问题的。

,无非就是跑的更远,拿到更的分数而已。

所以不同于2012年全年推的近十款游戏,在2013年的年度计划中,路遥暂时只罗列了四款游戏的计划,其中三款会在整个年度中顺序依次上线。

在滕彦启打来电话表示已经好安排之后,路遥登上了去往沪城的飞机。

路遥通过小消息得知,企鹅游戏就在最近还会推一到两款手机游戏,而距离《天天酷跑》上线还不足两月,照正常的开发时间来说,新游戏应该是在《天天酷跑》还未上线前就已经开始投制作了。

尤其是还有趣玩这边一直以来暗中的带节奏使绊,就更加困难了。

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