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第238章:《倚天》开播(4/4)

陈宇再次说:“再仔细看一看,该队所有人等级都是15级,而该队所有人等级全都是16级。”

“我们再来看另一张。这一队等级是21级,另一队等级是23级。”

同张游戏截图一对比,邹滔看了其中的不同。

“陈总,您是说每队成员的等级都是一样的。”

“是的。”

陈宇

如果是不一样,那么玩过的就知

有的英雄发育的好,他的等级会更,有的发育的慢,他会更低。

很少一个队里所有队员都是一样等级的。

除非打到最后,所有人都升到了最级,无法再升。

但显然,从这几张游戏截图来看,并不是。

那么。

从这几张游戏截图可以看到,风暴英雄的等级与的等级并不一样。

“等级同样不是重,重是游戏里面的经验分方式了。我们再来推演一下,里面的游戏经验分方式是从小兵,塔,野怪……等等上获得的。风暴英雄的游戏经验也应该差不多,不过也不一定。或许他们有其他的经验获取方式,比如任务获取,剧情获取,地图获取。但这里面还是有一个问题,风暴英雄里所有英雄等级都一样,那就不存在单英雄发育不发育了。我判断,这里面的所有经验是队里五人行平分。”

“很有可能是用平分的方式。”

邹滔目瞪呆。

他没想到,仅仅只是从几张游戏截图里面,陈总竟然能分析这么多的信息。

补兵,等级,天赋,甚至是经验分方式。

“那我们继续。”

“既然他们是经验平分,那就与我们的设定是不一样的。我们的通过个人发育,等级,装备,金钱的获取,他将会雪球式的效应。但风暴英雄应该不支持这样的设定,他里面不可能现一个超级的英雄。除非,玩家自己作很厉害。”

“那这样的设定会带来什么呢?”

陈宇继续说:“我们知,我们的的实力来自于五人的平均值。或者也不能这样说,有的时候有一位英雄超神,他就可以救活全队。但风暴英雄看起来不一样,因为他们没有装备,也不可能雪球的效应,所以他们更偏向于作以及团合。既然是团,那就拿我们的团战来说,往往团战能不能胜利,往往看的是哪个英雄有没有失误,也就是说有没有坑大家。这有一些像木桶原理,决定木桶装度不在于最长的那块板,而在于最短的那块板。”

毕竟是一个还没有来的游戏,怕将邹滔绕,陈宇准备说简单一些:“简单一些来说,我们可以到一神带四坑。但放在风暴英雄,那就是一坑毁四神。”

别看这只是简单的一句话。

但就是这样的简单的几句话,却将造成未来风暴英雄的市场局面。

有多少坑,但只要有一个超神在,游戏就还可以玩。

但风暴英雄就不一样了。

风暴英雄哪怕五人里面有四个都是超神,但碰到一个神坑,再超神都会挂掉。

那么……这个时候,你还会继续玩吗?

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