繁体
各
绚烂的
彩,红黄蓝绿白各
各样的打斗特效,在加上光圈的
染以及浮夸的效果,简直要闪瞎玩家的双
。
从他看自己的
神赵戎可以确定,这个布莱恩是他的铁粉无疑了。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
“如果你要是不忙的话,可以在东青多留几天好好的玩一玩。”
经常跟在他
后面对赵戎拍
,夸赞赵戎的决定英明,而且丝毫不掩饰对赵戎的钦佩之情。
虽然距离全
完成上线还有一段距离,需要
行后期优化,但是赵戎作为游戏设计指导的工作已经全
完成。
基本上每天都要跟各个小组的组长开会表达自己的意思,随时随地的
行沟通
。
二人意见不同,所以在一番激烈的商讨之后,布莱恩同意了赵戎的想法,打算在游戏刚开始就让最后的
王先
场。
“这个人
的
觉差不多对了,是我想象中的那
温婉而又暗藏杀机的
觉。”
“这个地方不行,
我说的改,这个怪
刚开始玩家看着明明是棕黄
的
发,现在到了后期怎么成绿
的了?”
游戏设计
行的还算顺利,但到了后期的动画效果方面,赵戎看着场景特效大吃一惊。
“这个,这个人
不行,他此时分明没有到达他情
的爆发
,将他的情
再增
的
烈一些。”
而且还有boss那健硕的
态和狰狞的的面容,足以可以让玩家意识到最后这个大boss到底有多厉害。
在刚开始的时候,玩家
游戏和boss有一场最开始的对决,而这场对决的光影效果就好像是关于大怪
的个人舞台展示。
虽然在赵戎
组之前整个游戏的框架和基本背景搭建,人
模型都已经差不多完成,但是他还要从
到尾将游戏的各个方面
行把关。
在整个工作过程当中,赵戎可谓是费心费力,这比他想象中的程度要
多了。
最后在赵戎和布莱恩二人的合作努力之下,恶
猎人五基本上算是已经成型了。
“他这个攻击状态明显不对,他受伤了
还这么直,能不能有
疲力尽的
觉?”
“这个特效太小了,效果不够再
得夸张一
才有视觉冲突,难
你们缺钱吗?”
下boss的风采。
剩下的那些测试bug,细节优化,添加背景音效等这些事情都是后期工作组的事情了。
“情
的爆发不是让他的表情多变,你可以多用用一些
神以及
态细小的变化来
现,不怒自威懂吗?差不多就是这
类似的
觉。”
“赵戎先生,这段时间
谢您的帮忙,请您一定要给我机会来表达我的谢意。”
而赵戎却是发现了一个不得了的事情,在这段时间的工作当中,布莱恩不仅工作上对他言听计从,甚至生活上也多加关照。
本来刚开始赵戎还有些不好意思,但是随着时间的推移他也就见怪不怪了。
显然布莱恩在这方面可以说是有独特的审
,被玩家们称为“视觉污染”。
各
各样的光线技能都围着他转,铺满了整个屏幕。