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自然,是见到货还是被当成货,那就要看玩家自己的本事了。
有其他营地的案例借鉴,无论是重新规划,还是继续向外沿扩张,都已经在论坛上争论过,玩家们都有心理准备,心里反弹较小,这位保障秩序减轻了很多难度,所以叶成河在通讯中提及的时候,语气还算轻松。
就这样,最容易
现不安定因
的问题被掐灭在萌芽阶段。

情况,在通讯中三言两语说不清楚,叶宁宁也没细问,只是知
随着人数增长,营地外秩序火炬笼罩范围的面积已经开始饱和,玩家住宿的大帐篷已经满满当当,快要挤
秩序火炬照
范围,无法再容纳更多的玩家。
未完待续未完待续。
不过,目前问题也不大。
总
来说,神辉营地的玩家活动仍在秩序大框架内,譬如叶宁宁
前所见的这个
易市场。
ps:这文的
击真是太让人悲桑了,后台的订阅数都远远不止这么
啊,
娘是把我的
击都给吃了么?周推荐都快超过周
击了这是要逆天啊~~~o>
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叶宁宁回来这三天,叶成河都没怎么和她碰面,连每天例行的通讯,都要在午夜之后。
本来玩家的
易市场不止一
,在营地四面都有多个自发聚集的摆摊市场,正如华国民众钟
的
癣广告般零星散布,偶尔还会
现一些移动摊
,往往走着走着被人拉走
这还是神辉营地不接受玩家
驻的缘故,据公共论坛一些数据收集者的分析,目前大
分“近境圈”也就是接近秘境的圈
范围内的人族营地,平均玩家人数都在一万二到一万五左右,最
的是印国孟买的一个中立营地。玩家人数已经超过10万,堪比末世前的小城镇。
而他们所忙的,除了团队内
的纳新训练任务和升级之外,还有
理对外的一些事务,后者的重中之重,就是新玩家的安置问题。
这个
易市场的摊位是事先就画好的,但并没有
理者,也不需要。
但安宁天榕和万昌三个团队的
儿意识到营地人
饱和的趋势后,第一时间就把这片原本依靠佣兵工会办事
而发展起来的摆摊市场扩大,划为唯一的
易区。
因为这个
易市场原本就是从佣兵工会办事
延伸
来的,而佣兵工会办事
挨着营地大门,整个市场基本都在营地大门值守的营卫视野之内。
不说从全世界范围,就是只从
市秘境范围看,神辉营地也是最迟一批
现人
饱和问题的营地,闹饥荒也好,闹人
饱和也好,其他营地都已经先行一步。
庞大的数量,自然带来了庞大的市场,以及各
纠纷。
而预想中会来要说法的徐鹤也只在两天前找了叶宁宁一次,还没能
主题,就被找他的人打断了三次,而后直接被拉走了,可想而知安宁团队上下忙到了什么地步。
三大团队要求所有玩家必须在这片区域内
易,而以三大团队目前在神辉营地的声势,散人玩家当然无法违背,因为如果没有三大团队作为营地的中间人,玩家最迫切的补给问题随时会被掐断。
玩家数量就暴增了近两千人,令营地外的玩家数量终于过万。