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行压抑住内心的不甘,山内溥继续往下看,后文还有更多刷新他认知的猛料。
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“天鲲合作工作室的内
竞争
糕初探:从《
小
灵》胜
首月原创游戏ip销量竞赛、获得动漫化改编权说起……”
另外,还有两款相对慢
的。一个是两年前大火作品的续作,《三国志2》和《信长野望2》。另外还有一个新的潜力系列《
小
灵》,虽然目前销量还不是很好,但在少女中话题度很
,社
扩散度非常快。
只要有这个反响,哪怕是被黑,也是愿意的呀。
老闆是没那么多时间的,需要的就是你简明扼要

取重
的能力。
对于向领导彙报工作这
事情,他作为
早已熟得不能再熟了,一般老闆想知
什么情况梗概,最忌讳的就是给老闆一份文字报告对方对方慢慢看。
靠游戏首创一个虚拟世界架构、然后授权给其他文艺作品形式改编这
事情,虽然在曰本历史上好像还没有先例。
一堆杂志上,列举了几十起针砭谴责“小学生沉迷肝机战、最终幻想”的报导。
天鲲方面在游戏机之前,曾经在内
承诺:凡是绝对原创世界观架构、没有任何改编借鑒的新游戏背景ip,只要在年度的各阶段,得到销量pk冠军,都可以视动漫改编可能
,得到公司扶植投资的动漫化改编,以宣传该游戏,扩大销量。
天鲲的招数,已经渐渐让山内溥看不清了。
山内溥看了这个新闻,稍微捋了一下思路,就暗骂顾骜无耻:
“我们曰本已经开
看世界一百多年了,这
问题还用问么?自古堵不如疏。如果我们的年轻人沉迷角
扮演游戏、连续废寝忘
打游戏到这
程度,我们应该反省一下是不是我们的教育
了问题。
这里有我们市场
全
的调研报告,还有自己去秋叶原等地方踩
街拍访谈的材料,以及其他消费电
相关杂志媒
的追蹤。”
昭和末年成年人的指手画脚,显然还未放弃对渣宅的抨击。
《电玩mazine》上,一篇如此题目的文章,披
了一份关于天鲲公司下属控
工作室的竞争环境。
被采访的人里,痛心疾首的老派昭和奋斗男当然还是有的,但采访到一半时,一个
镜儿的据说是东大教授的老先生,痛心疾首地外国月亮了一下,就把氛围破坏了。
原来,是一款叫
《
小
灵》的游戏,参加了天鲲的ps销量竞赛。
说完,他就把一些图文材料,以及两盘录影带
到了社长面前。
但是,
照文学、真人电影、其他文艺题材漫改的行规来看,怎么都得是改编方给游戏原创方好
、
授权费。
恶
娱乐编年史
怎么到了顾骜这儿,居然还想
“帮你拍动漫,提
游戏知名度,从而
一步拉升游戏销量”的说辞,好像游戏开发方要求着改编方、成了得便宜卖乖的一方?
我们的孩
比
国人的孩
更
长时间玩游戏,是因为我们的文化更内敛独
、还是因为我们的孩
喜
节奏比较缓慢的
反馈、耐心比
国孩
更
?所以
国人玩两小时
过就收手、我们的孩
却要连续两天两夜?
山内溥看得很认真,那些图文并茂的东西,很快让他有了直观的
受。
这些不禁让我陷
了
思。我们要分析清楚问题本源,才能谈因势利导,循序渐
矫正。不
清楚就盲目谴责,是不能从本质上解决的。”
但因为关于对手
度的很多新闻素材和业界近况,都是图文和视频的多媒
材料,上村雅之也不得不犯
忌讳,让老闆亲自
见为实。
nhk电视台的一段采访录影上,记者在秋叶原街拍了好多路人,问他们对“如何看待新一代游戏机保有率加大、用
低龄化、自控力低下”等问题的看法。
上村雅之无奈地说:“还不止一款。上个月,包括《超级机
人大战》、《最终幻想》这两款rpg和战棋游戏爆火了,《电玩mazine》上还有好多篇诸如谴责小学生‘76小时不眠不休肝爆《机
人大战》’的暗访文章,以及其他一些社会
讨论。
因为据我所知,tenoin的ps游戏机,在
国
卖程度还超过了曰本,发售也更早。如果在曰本沉迷问题比
国还严重,那就不只是游戏机的问题,更是我们的问题,这是最简单的科学实验对照
神,没什么可多说的。
0多岁了,不可能再去亲自玩游戏。这作为一家游戏机公司的社长,其实也是
无奈的不利。所以对竞品究竟哪里
引人,他只能靠市场反馈来了解,或者听公司里年轻人解说。
虽然,听说新式游戏机没有被
制的风险,山内溥也不知
是该喜还是悲。但他内心显然是无论何时都无比希望那个被电视台讨论的产品是任天堂的。