繁体
“昏……”
…………………………
一道白光闪过,叶晨终于如愿以偿的进入到角色建立画面。
不过刚一进游戏叶晨就惊叫了出来:“我靠!缩小版的高达seed啊!”
现在叶晨眼前是三张扑克牌一样的照片,第一张照片上是一个一身皮甲,腰悬短剑,一脸胡子满脸沧桑的人类,照片底部印有“贝尔蒙托联邦”的字样,同时还有个“沙漠花”的标志,这个标志叶晨在官网上看到过。
第二张照片上是一个比人妖还妖的有着尖尖耳朵的精灵,若不是胸口平平,叶晨还真以为他就是个女人呢。
第三张照片上是一个缩小版的strike…freedom,j国动漫里的机动战士,蓝白相间的协调色彩再加上那种特有的金属质感,简直酷的一塌糊涂。
“人类真操蛋!”叶晨恶狠狠的骂了一句,可是却依旧走到了代表人类的照片旁边,此时他心中的想法是,俺在现实中就很不是人了,在游戏里可不能不做人了。
刷的一下,照片全部消失了,也就在这时,系统叮的一声出现了提示“请选择选择属性类型。”
“属性类型?”叶晨一阵错愕,“这可是网站上没有的消息啊。”
想到这里叶晨赶忙看了看旁边的属性介绍,这才知道梦痕中的属性共分七种,这七种分别是力量,敏捷,体质,体魄,聪慧,精神,外貌。而所谓的属性类型则影响到升级后属性的发展。简单说来就是每升一级时,不同属性类型所增加的属性点也是有区别的,同时不同的属性类型也会影响到出生时七种属性的最高上限和最低下限。
属性类型也跟属性一样共分七种,分别是重视招式,重视敏捷,重视体魄,重视聪慧,重视精神,重视外貌,还有一种是根据自身身体条件按比例来分配属性。
由于有长期的游戏经验所以叶晨只是粗略的看了一下属性介绍就一扫而过了,因为毕竟许多游戏的属性设定都是那么的俗套。但是他还是仔细的看了看其他网游里从没出现过的外貌属性,不过看完外貌属性的介绍,叶晨就直接翻了翻白眼昏了过去。
原来外貌的属性影响人物声望的获得速度,与npc交易的价差,还有一些特殊的任务获得。叶晨当时就在想么游戏也开始堕落了,太以美丑论输赢了,估计知道游戏有这个属性后,长的难看的那些人还真都得跳黄浦江自杀了。
不过事实上并没人跳江自杀去寻死,因为这个属性是可以加的,而且属性类型上还有一个是重视外貌。叶晨在激动过后很冷静的选择了重视招式这个类型,不是因为他喜欢,而是因为这是系统默认的第一个属性类型,他想要是影响到以后成长的话还是得慎重选择的,这样的话最好玩过游戏后清楚了游戏中各个职业在游戏中的特点之后,再删除现有的角色重新选择个喜欢自己的职业。那时就可以选择适合自己职业的属性类型了。不过他没想到的是在未来的日子里,就因为一句话他就没有删除这个角色,相反他更是靠着这个属性的独到之处成了人族第一pk高手。
其实梦痕里游戏初期的属性点还是很多的,在叶晨随意的将这90点属性全部加在前三项之后,他重视招式的属性分配终于尘埃落定。力量150,敏捷150,体质150,体魄80,聪慧80,精神80,外貌50。
接下来叶晨给自己选了张脸并起了个名字,由于外貌50的限制是最低的,所以他只能在众多指数只有50的设定脸中选一个,当然这个游戏中的脸型是不会重复的。虽然这个游戏中可以按照自己的脸啊身型啊什么的,来搞个跟现实自己差不多的游戏角色,但是叶晨认为要是自己在游戏中还是如现实中一样“风流潇洒玉树临风”,那可就太对不起网络
本章尚未读完,请点击下一页继续阅读---->>>