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刀后,就打算施放疾行跑路。也就是在他横移的时候,他惊奇的发现了近战攻击的一个弱
,而这个弱
,居然成了以后他pk升级时的无上法宝。
直到后来叶晨回想起自己发现近战的这个弱
的时候,还是
的
颠
颠的,虽然那个时候几乎游戏里所有的玩家都知
了这个弱
,但是算起来他们可都是从叶晨这里学到的,换句话说就是叶晨是所有游戏玩家的师傅。所以这中至尊荣耀的归属
在游戏里来说可算是让叶晨最引以为傲的事了。
第一卷第二十三章就是运气好
书香屋更新时间:2010…7…1410:12:24本章字数:4188
叶晨在横移闪避的时候,离自己最近的那个战士是第一时间向自己追了过来的。而他
边那两个战士虽然
随其后,但照比第一个战士还是慢了一线。在这个时候叶晨的疾行还没放
来,在战斗中
速的瞬间移动躲闪后会有一段时间的移动僵直,所以三个战士很快又围上了叶晨。
也就是在他们合围上叶晨的时候,叶晨惊奇的发现那两个慢了一线的战士居然得绕过之前跑的快的那个战士,然后才能攻击到自己。叶晨的脑
当时就蹦
一个异想天开的想法。
“如果我将三个战士拉成一条直线,并且移动的位置刚好是最边上的战士的
旁,那么另两个战士是不是也得绕过他才能砍到我?”
想到这
的叶晨
上施放疾行跑到一旁去回复生命,他现在又一次在无意中发现了让他新奇的一
,同时也发现了新的希望。如果他现在脑中的方法可行的话,那对他现在杀怪的助力和自
的安全
可就不是一般的大了,不然他还真就得浪费时间用雷霆风暴秒杀四个怪了。
其实卡怪卡人
这
上,有些游戏是有的。但是很少有玩家玩得转这一
。首先是移动位置的准确度还有网络上延迟的时间,仅这两
就足以让卡位的选手郁闷致死。而且一般来说需要卡位的也都是远程攻击的职业,近战
本就不需要考虑这些个繁杂琐碎的事情,他只要冲上去砍就是了。究
结底这也是网络游戏没有技术
可言的原因之一。
可是虚拟
盔没有延迟,这解决了视觉上自己与敌人位置的偏差问题。同时虚拟
盔与现实世界相近这
也意味着自己移动的位置可以靠
力行来控制,可以
准到毫厘。两个网游中卡位最大的难
被解决后,近战攻击也就更加富有技术
了,但是许多玩家玩的网络游戏都太过繁多,近战不需要在攻击时卡位也就成了一
心里暗示的定论,所以他们
本不会去尝试近战卡位。而新手玩家虽然心里没有这
已经形成习惯的心理意识,但是他们却没有游戏经验,虽然他们擅于发现新鲜事
,但是却不懂得利用。
而相比之下叶晨就不一样了,他比其他人的优
可不仅仅的反应速度。他比别人更大的优
就是永远擅于发现新生事
,同时也能很好的去接受去理解。这也是叶晨在以后的游戏
路上越来越
的一个重要原因。