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那个时代,
理沙在
力用完之后使用的就是短剑,用近
战的方式抵抗那些妖怪的攻击,这也造就了
理沙不错的短剑技术。只是之后随着
理沙的
力总量提升,妖怪们
攻的次数减少,
理沙就很少使用短剑
行战斗,她也不会陷
那
糟糕的局面。
挥动手中的短剑,闪开野狼攻击的同时,
理沙顺手砍在野狼的后背,对野狼造成一些伤害。
理沙不是游戏达人,也不是刀剑神域的封测玩家,无法熟练使用游戏系统规定的剑技对怪
造成伤害,相反,现在这样利用
本能行动反而更适合
理沙,同样时间的情况下能够造成更多的伤害。
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“看来,这
游戏也会
现bug啊。”
“啊……这下麻烦了。”
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再一次回到一层中央的新手村,
理
刀剑神域的制造者——茅场晶彦,可以说是一位天才的发明家,发明了跨越时代的完全截断人
神经系统的设备,制造了过去只存在于幻想中的真实游戏。同时,茅场晶彦也有着天才们的通病,他们总会在某些地方有着迷一般的执着,而且为了
守自己的意见,他们甚至可以牺牲自己的生命。
只是这
技术需要武
的支持,如果武
的属
不够好,那么连怪
的防御都不破突破,
理沙也不可能杀伤怪
。所以在走
新手村之后,怪
等级提升上来之后,
理沙的攻击就有些力不从心。
线型的冒险类游戏。不过幻想乡中的游戏大多数都是通过电
设备
行,隔着一
屏幕观察游戏世界,不像这样是完全让自己
游戏世界,成为游戏世界的一
分。
到新奇的
理沙疯狂地玩耍了一整天,之后觉得自己需要下线
理一下现实中的事务,毕竟现在的
理沙大
分
力都用在舍
法和为世界穿梭
充能上,而且无法从空气中获取
力,只能通过
制造,所以需要定时补充
。
不同于生存于人类社会的普通玩家,
理沙生活的幻想乡虽然比较和平,还是会有妖怪袭击人类的事件发生。幼年时代就经历过妖怪袭击的
理沙,适应能力很
大,而且在离家
走,住
法之森时的
几年,有许多妖怪都希望杀死
理沙,吞
已经不能随意获取的人
。所以
理沙最开始在
法之森居住的时候,经历过很长一段每天战斗的日
。
然而
据事前找到的游戏说明,右手轻划下
现的游戏菜单中,却没有退
游戏的选项。看到这一幕,
理沙不禁抓了抓
发,她在幻想乡时代也见过游戏
现这
情况。
“只要死了就真的死了。那家伙还真是够疯狂的。”一边抱怨着,
理沙还是拿起自己会使用的短剑,走
安全区,去和野怪战斗,去获得生存下去的经验值以及金币。
浮空之城艾恩葛朗特是茅场晶彦亲自设计的世界,也是过去茅场晶彦一直幻想着的世界,在将其
为游戏场景开发
来之后,为了保证艾恩葛朗特的真实
,茅场晶彦以两万名玩家为人质,开展一场真正的死亡游戏。一旦在游戏中死亡,现实中的
也会被游戏
盔的微波杀死。
苦恼地看着周围慌
的人群,
理沙也
到一丝
痛。如果
力充足,
理沙
本不会在意游戏
盔的微波,
为
法使,微波对
理沙不会造成任何伤害。但是现在
力不足,舍
法的存在都
于随时有可能解除的状态,
理沙的
和正常人类并没有多少区别,对于微波的抵抗能力也近乎于零。
只是,刀剑神域
现的问题并不是单纯的bug,而是某个人故意制造的。这在游戏
行的第一天末尾时,
理沙就在一层的中央广场
得知这个消息,或者说某个黑幕将之告诉所有玩家。