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序章 世界线(3/3)

两人沉默了一会儿,没再谈话。

唯一还在晃动的,只有忽明忽暗的烛火……

……

站在钟塔上,周围的风更加烈地拍打傅休的脸庞。

他下意识地伸一只手,扶在墙上。

地图已经好了,被傅休放在了视野的右下角。

而且也添加了搜索功能,只要名称正确,什么东西都能找到确切位置。

搜索了“艾迪”这个名字之后,就有一个光标现在地图上了。

虽然距离很远,但这本不是问题。

直接调开控制台,把自己所位置的x轴、y轴和z轴的数值改掉后,直接便现在了这座城镇的上空中。

至于一个圆形的星球怎么确定坐标……会有游戏真的一个世界来吗?

游戏在制作的时候,都是由许多个场景连接到一起的,所以游戏里的世界,永远不会是真的三维世界。

对于这个世界也是一样。

原本就生活在这个世界的人可能觉不到什么,但像傅休这样特殊的存在就会有直接的受了。

当移动到特定的地方之后,就会有自己像是穿过了什么一样的现。

此时再去看地图,会发现位置的数值直接发生了变化。

刚刚现在空中后,傅休立就遭到重力的引朝下方坠去。

不过摔死是不可能摔死的,这辈都摔不死的。

因为傅休已经调整过自己的生命值,改成了数不清的9。

这个世界有一些比较特殊的力量,可以无视一切防御对目标造成固定伤害。

那样的话,吃了伤害的傅休怎么都会受伤的。

但只要把生命值调到足够恐怖的地步,那就怎么被打都没事了。

当然也可以用控制台完全隔开攻击的,类似屏障之类的设定。

但那样的代码编写起来相当麻烦。

因为得判断各情况,比如说到底什么样的事才会被判定成“攻击”之类的。

所以,与其去费力些新的程序,脆直接把生命值调到无敌不就行了。

在程序员们的世界,有一个原则。

那就是看不懂的代码不用去看,能用的程序就不改。

当然了,这带有开玩笑的成分。

不过一定程度上确实是这样的,因为你永远不知你修改了一行bug之后,就会现多少个bug(漏)。

总之,摔死是不会摔死的。

但这么直直摔城镇里,肯定会造成麻烦。

于是傅休直接固定自己的坐标,让自己不会往下坠。

然后确认好距离,让自己现在艾迪所在位置的屋上。

艾迪就是这的原主人——埃迪的妹妹。

而这所房里,还有原主人的父母。

傅休的地图可不只是个二维地图。

只要他想,就像这样……

右下角的地图扩大,移动到傅休视野的正中央里。

接着地图的视界似乎在快速向前,然后猛地稍微斜着移动,瞬间就变成了三维地图。

从三维地图里,可以看到,艾迪已经睡了,但他的父母似乎还醒着。

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