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两人沉默了一会儿,没再谈话。
唯一还在晃动的,只有忽明忽暗的烛火……
……
站在钟塔上,周围的风更加
烈地拍打傅休的脸庞。
他下意识地伸
一只手,扶在墙
上。
地图已经
好了,被傅休放在了视野的右下角。
而且也添加了搜索功能,只要名称正确,什么东西都能找到确切位置。
搜索了“艾迪”这个名字之后,就有一个光标
现在地图上了。
虽然距离很远,但这
本不是问题。
直接调开控制台,把自己所
位置的x轴、y轴和z轴的数值改掉后,直接便
现在了这座城镇的上空中。
至于一个圆形的星球怎么确定坐标……会有游戏真的
一个世界来吗?
游戏在制作的时候,都是由许多个场景连接到一起的,所以游戏里的世界,永远不会是真的三维世界。
对于这个世界也是一样。
原本就生活在这个世界的人可能
觉不到什么,但像傅休这样特殊的存在就会有直接的
受了。
当移动到特定的地方之后,就会有
自己像是穿过了什么一样的
觉
现。
此时再去看地图,会发现位置的数值直接发生了变化。
刚刚
现在空中后,傅休立
就遭到重力的
引朝下方坠去。
不过摔死是不可能摔死的,这辈
都摔不死的。
因为傅休已经调整过自己的生命值,改成了数不清的9。
这个世界有一些比较特殊的力量,可以无视一切防御对目标造成固定伤害。
那样的话,吃了伤害的傅休怎么都会受伤的。
但只要把生命值调到足够恐怖的地步,那就怎么被打都没事了。
当然也可以用控制台
完全隔开攻击的,类似屏障之类的设定。
但那样的代码编写起来相当麻烦。
因为得判断各
情况,比如说到底什么样的事
才会被判定成“攻击”之类的。
所以,与其去费力
些新的程序,
脆直接把生命值调到无敌不就行了。
在程序员们的世界,有一个原则。
那就是看不懂的代码不用去看,能用的程序就不改。
当然了,这带有开玩笑的成分。
不过一定程度上确实是这样的,因为你永远不知
你修改了一行bug之后,就会
现多少个bug(漏
)。
总之,摔死是不会摔死的。
但这么直直摔
城镇里,肯定会造成麻烦。
于是傅休直接固定自己的坐标,让自己不会往下坠。
然后确认好距离,让自己
现在艾迪所在位置的屋
上。
艾迪就是这

的原主人——埃迪的妹妹。
而这所房
里,还有原主人的父母。
傅休
的地图可不只是个二维地图。
只要他想,就像这样……
右下角的地图扩大,移动到傅休视野的正中央里。
接着地图的视界似乎在快速向前,然后猛地稍微斜着移动,瞬间就变成了三维地图。
从三维地图里,可以看到,艾迪已经睡了,但他的父母似乎还醒着。