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分卷阅读15(2/2)

每只蝙蝠所能够探测的范围是有限的,游戏参加者完全可以绕开蝙蝠前,那蝙蝠的设计又有什么意义?

人类跑掉了啊。

但他很快就转了方向,去观察被火烧断的芦苇。

郁谨松了气。血鬼远离之后,周围的温度逐渐恢复正常,他也能够简单地活动一下

郁谨站在原地等了一会,大概三分钟后,它又飞了一圈。这段时间,他并没有看见血鬼现的提示,因此推测蝙蝠的警示效果只对一定范围内的血鬼起作用。

是随机的?在问这个问题之后,郁谨却又自我否认了。

他每走一步,周围的温度都会下降几分,芦苇似乎被冻在原地,如一锐利的箭矢。 [page]

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郁谨不敢久留,等血鬼离自己一段距离,猫着腰在芦苇地里穿行。他知自己的第二个障法很快也会被识破,必须在那之前离开芦苇地。

时间还不够长。他很快就会发现灯塔的方向空无一人。

但他似乎在一模一样的环境中迷失了方向,绕了个圈其实还在原地打转。

他是直接传送到图腾来的,之后便没有看到有人奔跑的影,说明那个人发现他到来后就躲起来了。而这两条路,明显是较短的那一条符合情理。

原本向他爬来的小蛇都蜷起,一动不动。已经爬上他肩膀的那条小蛇,也自己掉了下去。

也就是在同一个地方,可以躲藏三分钟,之后就必须转移地

郁谨在确定他离自己有足够距离且背对着自己的时候,飞快地把地上几条蛇打成了结,又把它们从冻僵的状态唤醒,扔向自己的来路。

他捡起被缠在一起的蛇,耐心地帮它们解开死结,兴致缺缺地把他们扔回了芦苇地。

有生经过时,蝙蝠会被惊动,从而给血鬼提供信号,而这个信号的冷却时间是三分钟。

郁谨观察了一下蝙蝠的分布,从距离来看,似乎没有明确规定。而这些树形态各异,也让人找不到规律。

面前的芦苇由茂密变为稀疏。他拨开最后一丛芦苇,终于见到了枯黄的草地。

已经有些发麻,他轻轻的肌缓解酸麻的觉,注意着血鬼的动向。

“嗯——”血鬼略拖长尾音,满意地,用鞋尖踢了踢掉在地上的蛇,似乎他刚刚的行为只是想把芦苇地里的蛇冻死。

他的鞋尖,就停留在距离郁谨鼻尖几厘米的地方。

郁谨看他走远了,自己的也恢复了正常,却并没有急着逃跑。

在他面前现的,却只是一团本应该都被冻僵的蛇,因为被绑在一起,而艰难地移动着。

前方就是一座树林,似乎是季节的原因,树叶都已落光,奇形怪状地伸着枝丫。月亮挂在树枝上,像是被剪成圆形的彩纸,风一就会破个窟窿。

郁谨彻底放弃跟这力量对抗,过低的温度令他难以思考,整个人昏昏睡,只想一睡不醒。

他算得上悠闲地原路返回,在图腾附近又停了一下,才慢悠悠循着声音走去。

声响并不是来自于那条人造小路,而是旁边的芦苇地。声音制造者像是知自己引来了敌人,慌不择路走了尚未探明的神秘场地。

郁谨退后一步,退范围,它却没有中途停止行动。

血鬼向着灯塔的方向走去。

落地的声音,像是有人匆忙逃跑时摔倒的声音。血鬼蓦然回,看着掩映在芦苇中的那条歪歪扭扭的小路。在芦苇摇曳的沙沙声中,还隐藏着窸窸窣窣的人类行动的声音。

他意识到自己被调虎离山了。这条路很可能是那个人类事先设计好的,而那个人之前也并没有离开,而是蹲在一边,等他被自己故意设计的漏引的时候,才趁机逃跑。

这个人类真是狡猾又可。这拙劣的把戏并没有激怒血鬼,反而使得他觉得这项游戏更加有趣。

他向着月亮的方向跑去。因为刚刚血鬼来过的原因,整座芦苇地里的蛇虫似乎都被冻死,他不用再担心路上被凶猛的小生阻挠住步伐。

血鬼已经了问题。他听到了声音,却没有看到人影。他找到声音的确切来源,俯下拨开芦苇。

飞完一圈,它又落回原来的位置,恢复一动不动的状态。

树枝上倒吊着蝙蝠,呈现休眠的状态,当郁谨走到距离它半米左右的地方,却突然飞下树枝,绕着整棵树飞了一圈,伴随着警戒般的吱吱声。

况且在芦苇地中只有灯塔这一个参照,不可能有人拿了图腾却往没有任何辨识度的芦苇地里走。

第22章捕猎游戏(四)

除非蝙蝠现在玩家的必经之地,比如图腾旁。但那又与封印完图腾后的爆功能重合了。

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