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近战攻击有了先祖之锤汲魂痛击
行
合,远程攻击有100%命中的上古之矛,能够在合适的时候提供
大的伤害
技能,上古之矛·智慧之刃
似乎技能石碑总会变异
一些和元素有关的技能,不知
为什么,可能是因为技能石碑想要培养野蛮人这个族群更多的智力属
吧
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(这个技能经历过一次变异,使得上古之矛在投
去的时候,能够分裂
多次上古之矛,对敌人造成扇形的大面积伤害)
“并不是这一次变异不够好,而是哥觉得你值得更好,所以再一次变异吧。”
雷特在心中
叹说
,然后再一次将技能
投
在上古之矛之中
技能,上古之矛
这个变异倒是
大的,100%的命中敌人,说明这个变异已经达到因果率或者概念级的级别,如果用来当
心技能,使用也未尝不可
如果能够和漫威世界的分
相互
合,恐怕会更加的
大,所以
雷特无奈,只能够再一次将技能
投
到上古之矛技能之中
(这是一次几乎完
的变异,使用上古之矛的时候会消耗全
上限怒气的10%,对敌人造成基于自
智力数值的20%的心灵震撼伤害,敌人被智慧之刃杀死之后,会
取敌人全
智力属
的20%增
给智慧之刃的拥有者。)
完
的变异,先祖之锤已经和你记忆之中的游戏人
沙漠死神的汲魂痛击
合在了一起,用先祖之锤杀掉的敌人会
收敌人
上3%的全属
,用来
化先祖之锤,先祖之锤的存在,不需要消耗任何的能量,可以自由召唤或者取消先祖之锤,不过先祖之锤前期比较弱小,很容易破碎,在先祖之锤破碎之后,需要再一次召唤的话,则需要消耗全
的怒气并且冷却一年的时间,越
大冷却越长。)
见到这一个技能的效果,
雷特直接倒
了一
凉气,没有想到这一次变异既然这么的完
见到了这个技能的描述,
雷特不禁倒
一
凉气,这难
是沉默术士
不过上一次先祖之锤的变异,让先祖之锤拥有了无尽成长的潜质,这使得
雷特有一些贪婪,觉得上古之矛也必须要有这样的潜质才行
(这是一个经历过变异的技能,当上古之矛投
去的时候,能够在天空之中留下一
闪电印记,任何
碰到闪电印记的敌人都会被雷霆劈中,闪电印记会存在10秒钟的时间,存在时间越长,闪电印记召唤
来的雷霆攻击力越弱。)
又是没有什么卵用的变异,这
变异甚至还比不上
雷特自己召唤
来的雷霆更有攻击力
而且当先祖之锤升级或者
化之后,恐怕
收属
的能力会更加
大,这需要
雷特更多的使用先祖之锤这个技能
(这个技能经历过一次变异,使得投
去的上古之矛能够100%的命中敌人,并且命中敌人之后会
发爆炸效果,不过需要在意的事情是,这
爆炸也会对技能的使用者有用)
获得如此完
的变异,
雷特
行
捺住心中的激动,准备再一次变异另一个技能上古之矛
这个变异没有什么卵用,虽然看起来把一只上古之矛投
去,能够在空中分裂变得更多,但是这
分裂,
本就比不上
心技能这个地位
只有在达到自己想要的效果的时候,这
声音才会
现,这是
雷特第1次变异成功的时候所得到的经验
拥有极魂痛击效果的先祖之锤,实在是太
大了,虽然
掉一个敌人,只不过
收3%的全属
,而且先祖之锤刚刚召唤
来,
收的属
不够非常的脆弱,但这并不代表先祖之锤很弱小,现在的先祖之锤,将会有无尽的未来
(加持:0%,注意,加持是相加而不是相乘)
然而这个时候听到了一声幸福的叮当声,
雷特知
这一次变异绝对达到了自己想要的效果
再一次投
一个技能
不过这对于
雷特来说
本就没有什么作用,
雷特已经拥有了响雷果实的能力在元素方面天然就立于不败之地
技能:上古之矛
将一个技能
投
过去之后,就见到光芒闪烁,上古之矛第1次变异完成
技能:上古之矛